En esta sesión la idea es entender cómo se programa en Unity aunque no vayamos a profundizar en el desarrollo en este curso.
Veremos algunos ejemplos que va a ser la mejor manera de entender el planteamiento de programas dentro de Unity.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 12 del curso Introducción a Unity para creación de videojuegos.
Todas las clases de este curso
- Introducción a Unity #1 Presentación.
- Introducción a Unity #2 Instalación de Unity.
- Introducción a Unity #3 Interfaz de usuario.
- Introducción a Unity #4 Menú y opciones de configuración.
- Introducción a Unity #5 Conceptos básicos.
- Introducción a Unity #6 Luces y cámara.
- Introducción a Unity #7 Asset Store.
- Introducción a Unity #8 Motor gráfico 2D y 3D.
- Introducción a Unity #9 Motores físicos.
- Introducción a Unity #10 Animaciones.
- Introducción a Unity #11 Efectos gráficos.
- Introducción a Unity #12 Introducción al desarrollo en Unity.
- Introducción a Unity #13 Ejemplo moviendo objeto.
- Introducción a Unity #14 Ejemplo: físicas.
- Introducción a Unity #15 Ejemplo: Character Controller.
- Introducción a Unity #16 Final del curso.