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62 cursos con 664 lecciones en vídeo incluidos en tu suscripción

pixel-art-curso

Diseño artístico con pixel-art.

Curso de diseño artístico con pixel art aplicado a la creación de personajes para videojuegos con herramientas gratuitas.

Domótica Microbit

Domótica con Microbit.

Trabaja la domótica con tus alumnos con la placa Microbit profundizando en la creación de menús de configuración, ajustes horarios, etc.

mbot2-web

Programación y ejemplos con mBot 2 de Makeblock

En este curso vamos a trabajar tanto conceptos de programación básicos como avanzados con el kit mBot 2 de Makeblock.

impresion-3d

Iniciación a la impresión 3D.

Curso de iniciación a la impresión 3D empezando desde cero desde la puesta en marcha hasta la resolución de problemas habituales.

scratch-avanzado

Proyectos y tutoriales de Scratch avanzado.

Vamos a utilizar este curso como repositorio de proyectos y tutoriales utilizando conceptos y funciones avanzadas con Scratch.

robotica-microbit

Expansiones y robótica con Microbit.

Veamos las posibilidades de expansión que nos permite la placa Microbit, bien sea a través de kits comerciales o con montajes personalizados.

curso unity

Introducción a Unity para creación de videojuegos.

Ejemplos guiados para conocer las funciones básicas de Unity para desarrollo de videojuegos que puedes utilizar con tus propios alumnos.

Pensamiento Computacional Desenchufado.

Pensamiento Computacional Desenchufado.

Conoceremos ejemplos para trabajar habilidades que tienen que ver con el pensamiento computacional sin utilizar ordenadores ni tablets.

Robótica con simulador Open Roberta Lab: actualización 2021.

Robótica con simulador Open Roberta Lab: actualización 2021.

En abril de 2021 Open Roberta Lab se benefició de una profunda actualización con diversas mejoras en su simulador.

Robótica con simulador Open Roberta Lab: nivel avanzado.

Robótica con simulador Open Roberta Lab: nivel avanzado.

Vamos a continuar con el itinerario explorando el uso que podemos darle a Open Roberta aprovechando su simulador con ejemplos más avanzados.

Introducción a la programación de Lego Mindstorms EV3 con Python

Introducción a la programación de Lego Mindstorms EV3 con Python

Veamos cómo se puede plantear la introducción al lenguaje Python para programar robots EV3 centrándonos en la propia programación.

Robótica con simulador Open Roberta Lab: nivel intermedio.

Robótica con simulador Open Roberta Lab: nivel intermedio.

Vamos a continuar con el itinerario explorando el uso que podemos darle a Open Roberta aprovechando su simulador con ejemplos más complejos.

Robótica con simulador Open Roberta Lab: programación básica.

Robótica con simulador Open Roberta Lab: programación básica.

Vamos a empezar a construir un itinerario completo explorando el uso que podemos darle a Open Roberta aprovechando su simulador.

machine-learning-scratch

Inteligencia Artificial y Machine Learning con Scratch

Vamos a ver algunos ejemplos y herramientas para poder trabajar el concepto de Inteligencia Artificial y Machine Learning con Scratch.

itinerarios-programacion

Itinerarios educativos en programación y robótica.

Repaso de los itinerarios educativos generales que se pueden plantear en programación y robótica conociendo las herramientas disponibles.

Programación avanzada por bloques con mBot y mBlock 5

Programación avanzada por bloques con mBot y mBlock 5

En este curso vamos continuar programando mBot por bloques con un nivel mucho más avanzado utilizando mBlock 5.

matriz-led-mblock-5

Programación de la matriz de LEDs de Makeblock con mBlock 5

Curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock utilizando mBlock 5 mediante varios ejemplos de uso.

Iniciación a la programación por bloques con mBot y mBlock5.

Iniciación a la programación por bloques con mBot y mBlock5.

Curso de programación por bloques con mBot utilizando mBlock 5 basado en Scratch 3. Tiene un nivel de iniciación empezando desde cero.

Creación de videojuegos 3D con Kodu Game Lab

Creación de videojuegos 3D con Kodu Game Lab

En este curso vamos a conocer el entorno de programación Kodu Game Lab que permite la creación de videojuegos en 3D.

Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch

Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch

Vamos a utilizar Scratch para programar aplicaciones que podrán ser de ayuda en el aula y que serán de gran utilidad para el docente.

Iniciación a la programación de aplicaciones con Python

Iniciación a la programación de aplicaciones con Python

Curso de introducción a la programación de aplicaciones mediante lenguaje Python empezando desde cero utilizando Google Colab.

Diseño y programación de un juego de vista cenital con cambios de pantalla

Diseño y programación de un juego de vista cenital con cambios de pantalla

Practica lo visto en el curso de iniciación con Makecode Arcade con un videojuego en vista cenital con cambio de pantalla típico de los RPG.

Programación de la placa Microbit con Python I

Programación de la placa Microbit con Python I

En este curso vamos a iniciarnos en la programación de la placa Microbit a través de código mediante lenguaje Python.

Lenguaje Arduino con mBot. Bloque 3.

Lenguaje Arduino con mBot. Bloque 3.

En este tercer bloque vamos a continuar utilizando el IDE de Arduino para programar mBot de Makeblock con más ejemplos prácticos.

Programación de videojuegos con Makecode Arcade nivel avanzado

Programación de videojuegos con Makecode Arcade nivel avanzado

Vas aprender conceptos avanzados de programación aplicados a Makecode Arcade para poder realizar juegos más complejos sin complicar el programa

Programación por bloques con Codey Rocky de Makeblock nivel intermedio.

Programación por bloques con Codey Rocky de Makeblock nivel intermedio.

En este curso seguimos trabajando con Codey Rocky profundizando en ciertas opciones que no pudimos abordar en el primer curso de programación.

Python con Lego Mindstorms EV3. Instalación.

Python con Lego Mindstorms EV3. Instalación.

Aprenderás la instalación y primeros pasos para poder programar el kit Mindstorms EV3 de Lego mediante el lenguaje de programación Python.

Proyecto práctico de robot multi función con Codey Rocky

Proyecto práctico de robot multi función con Codey Rocky

En este curso vamos a programar paso a paso un robot multi función con Codey Rocky de Makeblock. Sigue líneas, evita obstáculos y mascota virtual.

Introducción al diseño en 3D mediante programación con BlocksCAD

Introducción al diseño en 3D mediante programación con BlocksCAD

En este curso vamos a presentar el diseño 3D a través de la programación gracias a BlocksCAD que nos permite aplicar conceptos de programación para diseñar.

Programación por bloques con Spike Prime de Lego nivel iniciación.

Programación por bloques con Spike Prime de Lego nivel iniciación.

En este curso vamos a iniciarnos en la programación por bloques del kit Spike Prime de LEGO a través de su entorno de programación oficial.

Programación por bloques con Codey Rocky de Makeblock nivel iniciación.

Programación por bloques con Codey Rocky de Makeblock nivel iniciación.

En este curso vas a iniciarte en la programación por bloques de Codey Rocky de Makeblock con el objetivo de poder trabajar con tus alumnos la robótica.

Curso de introducción a Matatalab y su uso en edades infantiles.

Curso de introducción a Matatalab y su uso en edades infantiles.

En este curso veremos las posibilidades del kit de robótica educativa Matatalab enfocado a practicar programación secuencial en edades infantiles.

Introducción a Lego WeDo 2.0 y su software de programación.

Introducción a Lego WeDo 2.0 y su software de programación.

En este curso veremos las posibilidades del kit de robótica Lego WeDo 2.0 enfocado a etapas infantiles repasando sus piezas y el entorno de programación.

Diseño y programación de un juego de scroll lateral con MakeCode Arcade

Diseño y programación de un juego de scroll lateral con MakeCode Arcade

En este curso vamos a poner en práctica todo el aprendizaje del curso de iniciación a la programación de videojuegos con Makecode Arcade.

Programación y robótica a distancia con el simulador Open Roberta.

Programación y robótica a distancia con el simulador Open Roberta.

En este curso vas a conocer a fondo las posibilidades del simulador de robótica que incorpora Open Roberta y que puedes utilizar a distancia con tus alumnos

Preparación de competiciones de robótica.

Preparación de competiciones de robótica.

Veamos cómo afrontar la preparación de un equipo para una competición de robótica genérica, analizando las reglas y preparando los algoritmos necesarios.

Curso de operadores de datos con LEGO Mindstorms EV3.

Curso de operadores de datos con LEGO Mindstorms EV3.

Vamos a profundizar en las posibilidades que nos dan los bloques dedicados a los operadores de datos a través de varios ejemplos de programación en EV3.

Proyectos con mBot programados con mBlock 5. Bloque 1.

Proyectos con mBot programados con mBlock 5. Bloque 1.

Colección de proyectos utilizando mBot, programando con mBlock 5 y englobando conceptos que hemos ido viendo en otros cursos.

Soldadura de componentes y placas electrónicas.

Soldadura de componentes y placas electrónicas.

Curso para principiantes con los consejos esenciales para realizar una buena soldadura en nuestros proyectos viendo lo sencillo y práctico que puede llegar a ser.

Lenguaje Arduino con mBot. Bloque 2.

Lenguaje Arduino con mBot. Bloque 2.

En este segundo bloque profundizamos en la programación por código utilizando el IDE de Arduino para programar mBot de Makeblock.

Lenguaje Arduino con mBot. Bloque 1.

Lenguaje Arduino con mBot. Bloque 1.

En este curso nos vamos a iniciar en la programación por código utilizando el IDE de Arduino para programar el robot mBot de Makeblock.

App Inventor 2 nivel intermedio.

App Inventor 2 nivel intermedio.

En el nivel intermedio de desarrollo de aplicaciones para móviles con App Inventor 2 vamos a integrar sensores especiales disponibles en nuestro dispositivo

escape room scratch

Escape room tecnológico con Scratch 3.0

Curso con el que podrás elaborar con tus alumnos un breakout o escape room tecnológico programando con Scratch 3.0 gracias a una placa tipo Makey Makey.

Coche controlado por bluetooth y acelerómetro con Arduino.

Coche controlado por bluetooth y acelerómetro con Arduino.

Crea un vehículo controlado con app de teléfono y comprende la electrónica de potencia trabajando con motores en Arduino.

Uso de sensores especiales de Makeblock.

Uso de sensores especiales de Makeblock.

Curso sobre la programación en mBlock de sensores especiales y algunos actuadores de Makeblock utilizando mBot y Ranger para los ejemplos prácticos.

Programación avanzada por bloques con mBot.

Programación avanzada por bloques con mBot.

Curso de programación de mBot avanzado: interrupciones simuladas, multitarea, funciones paramétricas, puerto serie y configuración de entradas analógicas.

Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode.

Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode.

En este curso vamos a iniciarnos en la programación de la placa micro:bit a través del entorno de programación por bloques oficial con Makecode.

Comunicación por infrarrojos entre robots Makeblock.

Comunicación por infrarrojos entre robots Makeblock.

En este curso vamos a conocer en profundidad las técnicas para comunicar a través de infrarrojos mBot, Ranger y Codey Rocky de Makeblock.

Introducción a App Inventor 2.

Introducción a App Inventor 2.

En este curso empezaremos a conocer desde cero el entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles MIT App Inventor 2.

Algoritmos de sumo con mBot.

Algoritmos de sumo con mBot.

En este curso vamos a conocer los algoritmos más utilizados en la programación de un robot para competición de sumo utilizando mBot programando por bloques.

Iniciación a Scratch 3.0

Iniciación a Scratch 3.0

En este curso empezaremos desde cero a utilizar la nueva versión de Scratch 3.0 para que seas capaz de programar presentaciones y juegos sencillos.

Curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock.

Curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock.

En este mini curso vamos a ver a fondo la utilización de la matriz de LEDs de Makeblock y cuáles son sus bloques de programación a través de diferentes ejemplos.

Enseñar con Arduino. Arduino como apoyo en educación.

Enseñar con Arduino. Arduino como apoyo en educación.

Este curso trata de mostrar otras maneras de utilizar Arduino en educación como apoyo a otras materias que no tienen por qué ser robótica o programación.

Iniciación a la programación por bloques con Ranger.

Iniciación a la programación por bloques con Ranger.

Curso de programación por bloques con mBot Ranger utilizando mBlock basado en Scratch 2.0. Tiene un nivel de iniciación empezando desde cero.

Programación de robots sigue líneas por bloques.

Programación de robots sigue líneas por bloques.

En este curso profundizaremos en los algoritmos de programación de los robots sigue líneas de velocidad y sigue líneas inteligentes.

Iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3.

Iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3.

Curso con LEGO Mindstorms EV3 en el que vemos la programación a través del sistema de bloques de LEGO de orientación horizontal y con multitud de posibilidades.

Iniciación al internet de las cosas con NodeMCU por bloques.

Iniciación al internet de las cosas con NodeMCU por bloques.

Curso para entender IOT, el Internet de las Cosas, programando la placa NodeMCU a través de bloques para crear un dispositivo conectado.

Ruta curricular en programación y robótica.

Ruta curricular en programación y robótica.

Curso dirigido a docentes donde vemos las herramientas disponibles para elaborar una ruta en la enseñanza de la programación y la robótica más allá de Scratch.

Programación de videojuegos con Makecode Arcade nivel iniciación

Programación de videojuegos con Makecode Arcade nivel iniciación

En este curso vas a iniciarte en la programación por bloques de videojuegos en 2D con Makecode Arcade para consolas portátiles.

LEGO Mindstorms EV3. Iniciación entorno de programación.

LEGO Mindstorms EV3. Iniciación entorno de programación.

Curso de iniciación a LEGO Mindstorms EV3 especialmente enfocado a conocer a fondo el entorno de programación oficial utilizando el robot base.

Iniciación a Arduino sin electrónica a través de bloques.

Iniciación a Arduino sin electrónica a través de bloques.

Iniciación a la programación por bloques utilizando la placa Arduino Uno conociendo los conceptos básicos en programación.

Iniciación a la programación por bloques con mBot.

Iniciación a la programación por bloques con mBot.

Curso de programación por bloques con mBot utilizando mBlock 3 basado en Scratch 2.0. Tiene un nivel de iniciación empezando desde cero.

🔐 Retos

153 retos de programación resueltos paso a paso con los principales kits de robótica educativa y placas de desarrollo incluidos en tu suscripción

reto151-laberinto-cutebot-pro

Reto #151 Robot resuelve laberintos con CuteBot Pro y Microbit.

Solución al reto 151 programando con Microbit un robot resuelve laberintos utilizando el kit CuteBot Pro de Elecfreaks.

reto150-machine-learning

Reto #150 App de estudio con flashcards con IA y ML en MakeCode Arcade

Solución al reto 150 añadiendo IA y ML a la aplicación de estudio con flashcards que hicimos en el reto 102 con MakeCode Arcade.

reto149-maquinas-feria-microbit-fuerza-soplido

Reto #149 Máquinas de feria con Microbit, fuerza de soplido.

Solución al reto 149 programando una máquina de feria con Microbit que mida la fuerza de soplido del jugador y muestre el soplido máximo.

reto147-iniciales-microbit

Reto #148 Guardar nombre de jugador y máxima puntuación en MakeCode Arcade

Solución al reto 148 pidiendo el nombre del jugador que supere la máxima puntuación para mostrar al inicio del juego en MakeCode Arcade.

reto147-iniciales-microbit

Reto #147 Introducir iniciales para récords con Microbit

Solución al reto 147 programando un sistema que permita el usuario introducir sus iniciales para registrar récords de juegos en Microbit.

reto146-spike-prime-recto-gyro

Reto #146 Avanzar en línea recta con Lego Spike Prime

Solución al reto 146 con Lego Spike Prime haciendo que avance completamente recto gracias a un control giroscópico.

reto145-sombras-makecode-arcade

Reto #145 Sombras realistas de personajes en MakeCode Arcade

Solución al reto 145 añadiendo sombras realistas a los personajes dentro de un juego creado con MakeCode Arcade.

reto144-atravesar-plataformas-makecode-arcade

Reto #144 Atravesar plataformas por combinación de botones

Solución al reto 144 permitiendo que el jugador pueda atravesar plataformas utilizando una combinación de botones en MakeCode Arcade.

reto143-dado-microbit-scratch

Reto #143 Dado de cartón con Microbit para enviar resultado de tirada a Scratch

Solución al reto 143 programando un dado de cartón con una placa Microbit cuyo resultado de tirada pueda ser utilizado dentro de Scratch.

reto142-makecode-arcade-indiana-jones

Reto #142 Salto con lance de látigo con MakeCode Arcade homenaje Indiana Jones

Solución al reto 142 con MakeCode Arcade haciendo que el jugador pueda usar un látigo para colgarse y superar una caída como Indiana Jones

reto141-gesto-reloj-microbit

Reto #141 Activar reloj de pulsera con gesto de muñeca con Microbit

Solución al reto 141 programando ahorro de energía por activación de pantalla de un reloj de pulsera mediante gesto de muñeca con Microbit.

reto-140.makecode-arcade-tiempo-inmunidad

Reto #140 Indicador de daño recibido y tiempo de inmunidad con MakeCode Arcade

Solución al reto 140 con MakeCode Arcade indicando el momento en el que el jugador recibe daño y ofreciendo un tiempo de inmunidad posterior.

reto139-canasta-microbit-python

Reto #139 Canasta de baloncesto con marcador para Microbit con Python

Solución al reto 139 programando en Python un marcador para canasta de baloncesto con Microbit utilizando código en MicroPython.

reto138-daño-caida-makecode-arcade

Reto #138 Daño por caída con MakeCode Arcade

Solución al reto 138 con MakeCode Arcade haciendo que el jugador reciba un daño por caída si cae desde una determinada altura o proporcional.

reto137-microbit-micropython

Reto #137 Juego machaca al topo con Microbit en Python (básico)

Solución al reto 137 programando en Python una versión básica del juego machaca al topo con Microbit utilizando código en MicroPython.

reto136-matar-vertical-makecodearcade

Reto #136 Matar enemigos únicamente golpeando desde arriba con MakeCode Arcade

Solución al reto 136 con MakeCode Arcade haciendo que el jugador únicamente pueda eliminar al enemigo golpeando desde arriba en vertical.

reto135-control-ir-maqueen-microbit

Reto #135 Manejar la placa Microbit o el robot Maqueen con mando de IR

Solución al reto 135 programando la placa Microbit y/o Maqueen para que puedan recibir órdenes de un mando a distancia por infrarrojos

reto134-makecode-arcade

Reto #134 Torreta de defensa y proyectiles autodirigidos MakeCode Arcade

Solución al reto 134 con MakeCode Arcade programando una torreta de defensa que apunta automáticamente y proyectiles autodirigidos.

reto133-bingo-microbit

Reto #133 Bingo con comunicación por radio con Microbit

Solución al reto 133 programando un sistema de bingo por radio con una placa que saca números y el resto de placas como cartones de bingo.

reto132-makecode-arcade-conjuntos-sprites

Reto #132 Generar conjuntos de sprites con MakeCode Arcade

Solución al reto 132 generando grupos de sprites que tienen un comportamiento común similares a clones de Scratch, pero con MakeCode Arcade.

microbit-velas-cumple.reto-131

Reto #131 Velas de cumpleaños con Microbit

En este reto vamos a simular con la placa Microbit unas velas de cumpleaños musicales que habrá que apagar mediante un potente soplido.

Reto-128-topo-microbit

Reto #130 Juego machaca al topo con Microbit (avanzado)

Solución al reto 130 programando una versión avanzada del juego machaca al topo con Microbit con sprites, temporizadores y bloques de juego..

generador-historias-makecode-arcade

Reto #129 Generador de historias con MakeCode Arcade

Solución al reto 129 con MakeCode Arcade creando un generador de historias inspirado en los dados Rory's Story Cubes.

Reto-128-topo-microbit

Reto #128 Juego machaca al topo con Microbit (básico)

Solución al reto 128 programando una versión básica del juego machaca al topo con Microbit con sprites y bloques de programación de juegos.

reto127-loot-makecode-arcade

Reto #127 Generar loot eliminando a enemigo en MakeCode Arcade

Solución al reto 127 con MakeCode Arcade haciendo que el enemigo suelte monedas al ser eliminado generando loot que puede recoger el jugador.

reto126.generador-historias-microbit

Reto #126 Generador de historias con Microbit

Solución al reto 126 programando un generador de historias con Microbit emulando los dados con pictogramas Rory's Story Cubes.

reto125-barra-vida-makecode-arcade

Reto #125 Barra de nivel de vida de enemigo en MakeCode Arcade

Solución al reto 125 con MakeCode Arcade añadiendo una barra de salud o nivel de vida al jefe de final de pantalla.

fluido líquido microbit

Reto #124 Efecto fluido con matriz de LEDs de Microbit

Solución al reto 124 simulando la física de un fluido a través de la matriz de LEDs de Microbit que se mueve al ser inclinada la placa.

reto123-elegir-personaje-makecode

Reto #123 Elegir personaje inicial en MakeCode Arcade

Solución al reto 123 con MakeCode Arcade añadiendo la posibilidad de que el jugador elija el personaje con el que quiere jugar la partida.

reto122-pacman-microbit

Reto #122 Clásico Pacman con Microbit

Solución al reto 122 programando el clásico juego Pacman con la placa Microbit que se publicará a lo largo de varias semanas.

reto-121-ev3-beebot

Reto #121: Convertir un LEGO Mindstorms EV3 en robot de suelo tipo BeeBot.

Solución al reto 121 programando LEGO Mindstorms EV3 para que funcione como un robot de suelo tipo BeeBot o Escornabot.

reto120-makecode-arcade

Reto #120 Indicador de objetivo o enemigo en MakeCode Arcade

Solución al reto 120 con MakeCode Arcade añadiendo un indicador de dirección que apunta la posición de un objetivo o enemigo fuera de pantalla

scratch-machine-learning

Reto #119 Algoritmo de ML con Scratch desde dentro.

Solución al reto 119 creando un algoritmo de machine learning en Scratch desde dentro sin herramientas externas de IA, solo con Scratch.

Maqueen estacionamiento aútonomo

Reto #118 Aparcamiento autónomo con Maqueen y Microbit

Solución al reto 118 programando la placa Microbit para que Maqueen sea capaz de realizar un estacionamiento autónomo en cordón.

mapa-makecode-arcade

Reto #117 Mostrar mapa en juego de plataformas en MakeCode Arcade

Solución al reto 117 con MakeCode Arcade dando posibilidades al jugador para que pueda ver el mapa completo de un juego de plataformas.

microbit-morse

Reto #116 Intérprete de código morse con Microbit

Solución al reto 116 programando un intérprete de código Morse en la placa Microbit que muestre las palabras introducidas por pulsaciones.

reto115-pong-mbot2

Reto #115 Pong con mBot 2 utilizando las ruedas como mando de tipo spinner.

Solución al reto 115 programando el juego Pong de dos jugadores en mBot 2 emulando los mandos originales de tipo spinner con las ruedas.

plataforma-movil-makecode-arcade

Reto #114 Plataformas móviles con MakeCode Arcade

Solución al reto 114 con MakeCode Arcade programando plataformas móviles a las que se puede subir el jugador y ser desplazado.

arkanoid-microbit-makecode

Reto #113 Clásico juego Arkanoid con Microbit

Solución al reto 113 programando el juego clásico Arkanoid con la placa Microbit partiendo de la base del Pong del reto anterior con MakeCode

reto112-mbot2-seguidor-luz

Reto #112 Robot seguidor de luz con mBot 2.

Solución al reto 112 programando mBot 2 como seguidor de luz para que persiga una fuente luminosa gracias al sensor cuádruple RGB.

reto111-makecode-arcade

Reto #111 Subir y bajar rampas o pendientes con MakeCode Arcade

Solución al reto 111 con MakeCode Arcade permitiendo desplazamiento lateral en plataformas inclinadas, pendientes y rampas.

Reto #110 Clásico juego Pong de un jugador con Microbit

Reto #110 Clásico juego Pong de un jugador con Microbit

Solución al reto 110 programando el juego clásico Pong para un jugador con la placa Microbit preparando la base del futuro reto con Arkanoid.

reto109-mbot2-perro

Reto #109 “Perrito faldero” que mantiene la distancia con mBot 2.

Solución al reto 109 programando mBot 2 para que nos siga a cierta distancia y espere quieto si nos pierde de vista.

reto108-jump-makecode-arcade

Reto #108 Medir carrerilla para súper salto con MakeCode Arcade

Solución al reto 108 con MakeCode Arcade calculando cuánta carrerilla ha tomado el jugador para ejecutar un súper salto.

reto107-microbit-musical

Reto #107 Instrumento musical con Microbit

Vamos a aprovechar el reto de programación 107 para empezar a utilizar Microblocks codificando Microbit para que sea un instrumento musical.

mbot2-siguelineas

Reto #106 Sigue líneas básico con mBot 2.

Solución al reto 106 programando un sigue líneas básico con los dos sensores centrales del sensor RGB cuádruple en mBot 2 de Makeblock.

reto105-tres-en-raya

Reto #105 Tres en raya para dos jugadores con MakeCode Arcade

Solución al reto 105 con MakeCode Arcade programando el juego tres en raya al que dotaremos de IA en un futuro curso.

Reto #104 Carrera de persecución de dos jugadores con Microbit

Reto #104 Carrera de persecución de dos jugadores con Microbit

Solución al reto 104 programando un juego de persecución de dos jugadores con Microbit inspirado en el proyecto Open LED Race.

mbot2-pendientes

Reto #103 Orientar mBot 2 para atacar y escalar pendientes.

Solución al reto 103 programando mBot 2 de Makeblock para que sea capaz de orientarse y atacar frontalmente pendientes pronunciadas.

reto102-makecode-arcade

Reto #102 APP técnica de estudio flashcards con MakeCode Arcade

Solución al reto 102 con MakeCode Arcade programando una APP para técnica de estudio con flascards que dotaremos de IA en un futuro curso.

reto101-microbit-metronomo

Reto #101 Metrónomo preciso con Microbit

Solución al reto 101 programando un metrónomo preciso con Microbit mejorando la solución de la propia web de Microbit.

mbot2-laberinto

Reto #100 Robot resuelve laberintos con mBot 2

Solución al súper reto 100 programando mBot 2 de Makeblock para funcione como un robot resuelve laberintos en circuito sigue líneas.

reto99-ahorcado-makecode-arcade

Reto #99 Clásico juego Ahorcado con MakeCode Arcade

Solución al reto 99 con MakeCode Arcade programando el clásico juego del ahorcado en el que hay que averiguar las letras de una palabra.

reto98microbit-password

Reto #98 Clave de acceso por secuencia con Microbit

Solución al reto 98 programando la grabación y uso de una clave de acceso por secuencia de chasquidos o pulsaciones con Microbit.

reto97-mbot2-beebot

Reto #97 Convertir mBot 2 en un robot de suelo como BeeBot

Solución al reto 97 programando mBot 2 de Makeblock para funcione como un robot ortogonal de suelo para etapas infantiles similar a BeeBot.

simon says makecode arcade

Reto #96 Clásico juego Simon de MB con MakeCode Arcade

Solución al reto 96 con MakeCode Arcade programando el clásico juego Simon de MB utilizando las posiciones de la palanca de mando.

reto95-microbit-beebot

Reto #95 Juego de secuencialidad inspirado en BeeBot con Microbit

Solución al reto 95 programando un juego en Microbit en el que hay que introducir una secuencia de movimientos como en un robot de suelo.

reto94-sensores-mbot-2

Reto #94 Programa para hacer test de sensores con mBot 2

Solución al reto 94 programando mBot 2 de Makeblock para facilite una función de test para comprobar el funcionamiento de todos los sensores.

Reto #93 Cronómetro con registro de tiempos parciales con MakeCode Arcade

Reto #93 Cronómetro con registro de tiempos parciales con MakeCode Arcade

Solución al reto 93 con MakeCode Arcade programando un cronómetro con registro de tiempos parciales y reset.

Reto #92 Seguir objeto con la mirada con dos placas Microbit

Reto #92 Seguir objeto con la mirada con dos placas Microbit

Solución al reto 92 programando dos placas Microbit para que formen una mirada que sea capaz de seguir un objeto que se mueva lateralmente.

Reto #91 Generador de grupos aleatorios para el aula con MakeCode Arcade

Reto #91 Generador de grupos aleatorios para el aula con MakeCode Arcade

Solución al reto 91 con MakeCode Arcade programando una aplicación que permita generar grupos aleatorios de la cantidad que quiera el usuario.

Reto #90 Juego clásico Simon de MB con Lego Spike

Reto #90 Juego clásico Simon de MB con Lego Spike

Solución al reto 90 con Lego Spike Prime programando el clásico juego Simon de MB utilizando únicamente la inclinación del hub.

Reto #89 Snake de Nokia con MakeCode Arcade

Reto #89 Snake de Nokia con MakeCode Arcade

Solución al reto 88 programando la placa Microbit para predecir el futuro como el juego Magic 8 Ball a través de sus repuestas.

Reto #88 Juego de respuestas Magic 8 Ball con Microbit

Reto #88 Juego de respuestas Magic 8 Ball con Microbit

Solución al reto 88 programando la placa Microbit para predecir el futuro como el juego Magic 8 Ball a través de sus repuestas.

Reto #87 Lector de tarjetas perforadas con Codey Rocky

Reto #87 Lector de tarjetas perforadas con Codey Rocky

Solución al reto 87 programando Codey Rocky de Makeblock para que pueda leer números binarios a través de tarjetas perforadas.

Reto #86 Programa para hacer test de sensores con mBot

Reto #86 Programa para hacer test de sensores con mBot

Solución al reto 86 programando mBot de Makeblock para facilite una función de test para comprobar el funcionamiento de todos los sensores.

Reto #85 Barrera de parking con control de aforo con Lego Spike

Reto #85 Barrera de parking con control de aforo con Lego Spike

Solución al reto 85 con Lego Spike Prime creando una barrera de parking que controle el aforo dejando pasar únicamente si hay plazas libres.

Reto #84 Instrumento musical con Microbit V2 inspirado en el Theremin

Reto #84 Instrumento musical con Microbit V2 inspirado en el Theremin

Solución al reto 84 programando la nueva Microbit V2 para que funcione como un instrumento musical inspirado en el Theremin.

Reto #83 Evitar que Codey Rocky caiga por el borde de la mesa

Reto #83 Evitar que Codey Rocky caiga por el borde de la mesa

Solución al reto 83 programando Codey Rocky de Makeblock para evitar que caiga del borde de la mesa gracias a su detector de obstáculos

Reto #82 Radar de velocidad con mBot con un único sensor de ultrasonidos

Reto #82 Radar de velocidad con mBot con un único sensor de ultrasonidos

Solución al reto 82 programando mBot de Makeblock para que sea capaz de detectar la velocidad de un objeto en movimiento a modo de radar.

Reto #81 Temporizador programable para técnica Pomodoro con Lego Spike

Reto #81 Temporizador programable para técnica Pomodoro con Lego Spike

Solución al reto 81 con Lego Spike Prime creando un temporizador programable para la técnica Pomodoro o para cualquier otro cronometraje.

Reto #80 Temporizador programable para técnica Pomodoro con Microbit

Reto #80 Temporizador programable para técnica Pomodoro con Microbit

Solución al reto 80 programando la placa Microbit para que sea un temporizador programable para utilizar la técnica Pomodoro.

Reto #79 Utilizar Codey Rocky como mando de juegos de Scratch

Reto #79 Utilizar Codey Rocky como mando de juegos de Scratch

Solución al reto 79 programando Codey Rocky de Makeblock para que funcione como mando de control de videojuegos creados con Scratch

Reto #78 Mover mBot a una coordenada concreta a través del mando a distancia

Reto #78 Mover mBot a una coordenada concreta a través del mando a distancia

Solución al reto 78 programando mBot de Makeblock para que sea capaz de situarse en una coordenada enviada por el mando a distancia

Reto #77 Selección de opciones mediante giro de rueda con Lego Spike

Reto #77 Selección de opciones mediante giro de rueda con Lego Spike

Solución al reto 77 programando Lego Spike para que permita la selección de un elemento de un menú mediante el giro de una de sus ruedas.

Reto #76 Termómetro gráfico, numérico con máxima con Microbit

Reto #76 Termómetro gráfico, numérico con máxima con Microbit

Solución al reto 76 rogramando la placa Microbit para que muestre la temperatura de manera gráfica y numérica con actual y máxima.

Reto #75 Equilibrio sobre dos orugas con Codey Rocky mediante PID

Reto #75 Equilibrio sobre dos orugas con Codey Rocky mediante PID

Solución al reto 75 programando Codey Rocky de Makeblock para que se mantenga en equilibrio sobre sus orugas mediante un control PID

Reto #74 Equilibrio sobre dos ruedas con mBot mediante PID

Reto #74 Equilibrio sobre dos ruedas con mBot mediante PID

Solución al reto 74 programando mBot de Makeblock para que se mantenga en equilibrio sobre dos ruedas mediante un control PID explicado paso a paso

Reto #73 Equilibrio sobre dos ruedas con Lego Spike mediante PID

Reto #73 Equilibrio sobre dos ruedas con Lego Spike mediante PID

Solución al reto 73 programando Lego Spike para que se mantenga en equilibrio sobre dos ruedas mediante un control PID explicado paso a paso

Reto #72 Juego Flappy Bird en microbit con gravedad

Reto #72 Juego Flappy Bird en microbit con gravedad

Solución al reto 72 programando microbit para que sea el juego Flappy Bird incluso con el efecto de caída por gravedad del juego original

Reto #71 Piedra, papel o tijera con Codey Rocky

Reto #71 Piedra, papel o tijera con Codey Rocky

Solución al reto 71 programando Codey Rocky de Makeblock para que se pueda jugar contra él al juego piedra, papel o tijera.

Reto #70 Juego de tiempo de reacción multijugador con mBot

Reto #70 Juego de tiempo de reacción multijugador con mBot

Solución al reto 70 programando mBot para que sea un juego de tiempo de reacción multijugador a través de la pulsación de teclas del mando a distancia

Reto #69 Juego de la serpiente o snake con Lego Spike

Reto #69 Juego de la serpiente o snake con Lego Spike

Solución al reto 69 programando Lego Spike para que funcione como el clásico juego de la serpiente o Snake de los antiguos teléfonos Nokia

Reto #68 Juego de la serpiente o snake con microbit

Reto #68 Juego de la serpiente o snake con microbit

Solución al reto 68 programando microbit para que funcione como el clásico juego de la serpiente o Snake de los antiguos teléfonos Nokia

Reto #67. Convertir Codey Rocky en robot de suelo BeeBot o Escornabot.

Reto #67. Convertir Codey Rocky en robot de suelo BeeBot o Escornabot.

Solución al reto 67 programando Codey Rocky para ser un robot de suelo al que un niño de infantil introduzca una secuencia de movimientos ortogonales.

Reto #66. Avanzar una distancia exacta con mBot marcada con el mando.

Reto #66. Avanzar una distancia exacta con mBot marcada con el mando.

Solución al reto 66 programando mBot para que avance una distancia exacta marcada en el mando a distancia gracias a un codificador incremental en la rueda.

Reto #65. Robot sigue líneas con el simulador de Open Roberta.

Reto #65. Robot sigue líneas con el simulador de Open Roberta.

Solución al reto 65 programando el robot del simulador de Open Roberta para que funcione como un robot sigue líneas de un circuito virtual.

Reto #64. Reloj en sistema binario con microbit con set de hora actual.

Reto #64. Reloj en sistema binario con microbit con set de hora actual.

Solución al reto 64 programando microbit para que actúe como un reloj que muestre horas y minutos en sistema binario con posibilidad de set de hora actual.

Reto #63. Mascota con emociones que acude a llamada con Codey Rocky.

Reto #63. Mascota con emociones que acude a llamada con Codey Rocky.

Solución al reto 63 programando Codey Rocky de Makeblock para que funcione como una mascota con emociones que acude a nuestra llamada.

Reto #62. Reloj digital con mBot de Makeblock.

Reto #62. Reloj digital con mBot de Makeblock.

Solución al reto 62 programando mBot de Makeblock para que funcione como un reloj digital al que le podremos hacer un set de la hora actual.

Reto #61. Goniómetro o transportador de ángulos con Lego Spike.

Reto #61. Goniómetro o transportador de ángulos con Lego Spike.

Solución al reto 61 programando Lego spike para que funcione como un goniómetro o transportador de ángulos mostrando el ángulo medido en su display luminoso

Reto #60. Carrera de coches con microbit programado con Makecode.

Reto #60. Carrera de coches con microbit programado con Makecode.

Solución al reto 60 programando la placa microbit para que funcione como un juego de carrera de coches en el que hay que esquivar los coches adelantados.

Reto #59. Clásico juego Simon dice con Codey Rocky.

Reto #59. Clásico juego Simon dice con Codey Rocky.

Solución al reto 59 programando Codey Rocky para que funcione como el clásico juego Simon dice gracias a sus teclas y matriz de LEDs programado en mBlock 5.

Súper reto mBot: robot resuelve laberintos.

Súper reto mBot: robot resuelve laberintos.

¿Te atreves con el mayor reto lanzado por Juegos Robótica? Acepta el reto y consigue programar a mBot para que resuelva laberintos. ¡Ánimo!

Reto #58. Juego encontrar número mayor o menor con mBot.

Reto #58. Juego encontrar número mayor o menor con mBot.

Solución al reto 58 programando mBot para que nos de pistas sobre si el número buscado es mayor o menor que el introducido por jugador con mando a distancia

Reto #57. Convertidor binario a decimal con microbit.

Reto #57. Convertidor binario a decimal con microbit.

Solución al reto 57 programando microbit para que funcione como un convertidor binario a decimal introduciendo el número a través de sus botones A y B.

Reto #56. mBot sigue objeto con la mirada.

Reto #56. mBot sigue objeto con la mirada.

Solución al reto 56 programando mBot para que siga con la mirada un objeto que se le presente delante y tenga parpadeo gracias a la matriz de LEDs.

Reto #55. Incrementar la probabilidad de perder con mBot.

Reto #55. Incrementar la probabilidad de perder con mBot.

Solución al reto 55 programando mBot para silmular el cocodrilo dentista o la ruleta rusa incrementando las posibilidades de perder en cada turno de jugador

Reto #54. Medir distancia con micro:bit como odómetro.

Reto #54. Medir distancia con micro:bit como odómetro.

Solución al reto 54 programando microbit para que funcione como un odómetro y permita medir la distancia acumulada recorrida por una rueda.

Reto #53. Mover pixel con mando en matriz LEDs mBot

Reto #53. Mover pixel con mando en matriz LEDs mBot

Solución al reto 53 programando mBot para que, a través de la matriz de LEDs, se pueda mover un punto con las flechas de dirección del mando a distancia.

Reto #52. Brújula electrónica con micro:bit.

Reto #52. Brújula electrónica con micro:bit.

Solución al reto 52 programando la placa micro:bit para que funcione como una brújula electrónica indicando el norte magnético a través de su matriz de LEDs

Reto #51. Crónometro reloj de arena con Codey Rocky.

Reto #51. Crónometro reloj de arena con Codey Rocky.

Solución al reto 51 programando Codey Rocky para que funcione como un cronómetro con la apariencia de un reloj de arena a través de su matriz de LEDs.

Reto #50. Juego de habilidad de los trileros con micro:bit.

Reto #50. Juego de habilidad de los trileros con micro:bit.

Solución al reto 50 programando micro:bit para poder jugar al juego de habilidad de los trileros mediante la matriz de LEDs y los pulsadores.

Reto #49. Encender coordenada enviada con mando en matriz de LEDs con mBot.

Reto #49. Encender coordenada enviada con mando en matriz de LEDs con mBot.

Solución al reto 49 programando mBot para que muestre un LED encendido según la coordenada introducida a través del mando a distancia.

Reto #48. Volver al punto de partida detectando obstáculo con mBot.

Reto #48. Volver al punto de partida detectando obstáculo con mBot.

Solución al reto 48 programando mBot para que sea capaz de volver al punto de partida después de encontrar un obstáculo en su camino.

Reto #47. Comandos de control por voz con Codey Rocky.

Reto #47. Comandos de control por voz con Codey Rocky.

Solución al reto 47 programando Codey Rocky para que pueda ejecutar órdenes controlado a través de comandos de voz con ayuda del PC.

Reto #46. Semáforo con control de aforo con mBot.

Reto #46. Semáforo con control de aforo con mBot.

Solución al reto 46 programando mBot para que funcione como un semáforo con control de aforo para compartir dos sentidos en un único carril.

Reto #45. Sigue líneas con marcas de color con mBot.

Reto #45. Sigue líneas con marcas de color con mBot.

Solución al reto 46 programando mBot para que funcione como un semáforo con control de aforo para compartir dos sentidos en un único carril.

Reto #44. Brújula con Codey Rocky inspirada en Margaret Hamilton.

Reto #44. Brújula con Codey Rocky inspirada en Margaret Hamilton.

Solución al reto 44 programando Codey Rocky para que funcione como una brújula indicando el mismo punto objetivo con Margaret Hamilton como inspiración.

Reto #43. Videojuego con Codey Rocky inspirado en Carol Shaw.

Reto #43. Videojuego con Codey Rocky inspirado en Carol Shaw.

Solución al reto 43 programando un videojuego con Codey Rocky homenajeando a Carol Shaw, primera programadora de videojuegos.

Reto #42. Calculadora con Codey Rocky.

Reto #42. Calculadora con Codey Rocky.

Solución al reto 42 programando Codey Rocky para que funcione como una calculadora que permita la introducción de datos a través de tarjetas de colores.

Reto #41. Brújula con mBot Ranger.

Reto #41. Brújula con mBot Ranger.

Solución al reto 41 programando mBot Ranger para que funcione como una brújula indicando el norte a través de su anillo de LEDs.

Reto #40. Reloj binario con mBot Ranger.

Reto #40. Reloj binario con mBot Ranger.

Solución al reto 40 programando mBot Ranger para que sea un reloj binario mostrando hora y minutos a través de su anillo de LEDs.

Reto #39. Mando de juego con Micro:bit y Scratch 3.0.

Reto #39. Mando de juego con Micro:bit y Scratch 3.0.

Solución al reto 39 programando Micro:bit para que sea un mando de un juego programado en Scratch 3.0. utilizando inclinación y pulsadores.

Reto #38. Detectar cruces en siguelíneas con mBot o Ranger.

Reto #38. Detectar cruces en siguelíneas con mBot o Ranger.

Solución al reto 38 programando mBot o Ranger de Makeblock para que puedan detectar un cruce en un circuito con un único sensor sigue líneas.

Reto #37. Seguidor de luz con mBot Ranger.

Reto #37. Seguidor de luz con mBot Ranger.

Solución al reto 37 programando mBot Ranger para que funcione como un seguidor de luz gracias a sus dos sensores de luminosidad.

Reto #36. mBot camaleón con sensor de color.

Reto #36. mBot camaleón con sensor de color.

Solución al reto 36 programando mBot para que refleje el color sobre el que está situado leyendo con el nuevo sensor de color de Makeblock.

Reto #35. Temporizador para técnica Pomodoro con mBot Ranger

Reto #35. Temporizador para técnica Pomodoro con mBot Ranger

Solución al reto 35 programando mBot Ranger para que funcione como temporizador de ciclos para la técnica de productividad Pomodoro.

Reto #34. Control de velocidad de subida y bajada de pendientes con Ranger.

Reto #34. Control de velocidad de subida y bajada de pendientes con Ranger.

Solución al reto 34 programando mBot Ranger para que adapte su velocidad acelerando en pendientes ascendentes y frenando en pendientes descendentes corrigiendo también la orientación.

Reto #33. Seguidor de línea evitando obstáculos con mBot.

Reto #33. Seguidor de línea evitando obstáculos con mBot.

Solución al reto 33 programando mBot para detectar y esquivar un obstáculo dentro de un programa sigue líneas y poder recuperar el circuito.

Reto #32. Aparcamiento autónomo con mBot.

Reto #32. Aparcamiento autónomo con mBot.

Solución en dos partes al reto 32 programando mBot para que sea capaz de localizar una plaza libre a su derecha, verifique el tamaño de la plaza y aparque de manera autónoma en cordón.

Reto #31. Mantener el rumbo con Ranger corrigiendo deriva eje Z giróscopo.

Reto #31. Mantener el rumbo con Ranger corrigiendo deriva eje Z giróscopo.

Solución al reto 31 corrigiendo la deriva en el eje Z del gisróscopo de Ranger para mantener el rumbo del robot aunque se le intente desviar de su ruta.

Reto #30. Ascensor con mBot  sin sensores adicionales.

Reto #30. Ascensor con mBot sin sensores adicionales.

Solución al reto 30 programando mBot para que pueda operar un ascensor de varias plantas sin necesidad de sensores adicionales.

Reto #29: Esquivar obstáculo siguiendo rumbo con LEGO Mindstorms EV3.

Reto #29: Esquivar obstáculo siguiendo rumbo con LEGO Mindstorms EV3.

Solución al reto 29 programando LEGO Mindstorms EV3 para que al encontrar un obstáculo sea capaz de esquivarlo y posteriormente continuar el mismo rumbo que llevaba originalmente.

Reto #28. Introducir ajustes de usuario a través de sensores con mBot.

Reto #28. Introducir ajustes de usuario a través de sensores con mBot.

Solución al reto 28 propuesto por un seguidor en el que hay que permitir el ajuste de la velocidad de motores de mBot al usuario utilizando los sensores disponibles y utilizando una matriz de LEDs como interfaz de usuario.

Reto #27: Sensor de aparcamiento con LEGO Mindstorms EV3.

Reto #27: Sensor de aparcamiento con LEGO Mindstorms EV3.

Solución al reto 27 programando LEGO Mindstorms EV3 para que funcione como un sensor de aparcamiento advirtiendo de la proximidad de un obstáculo por luz y sonido.

Reto #26: Convertir mBot en BeeBot o Escornabot.

Reto #26: Convertir mBot en BeeBot o Escornabot.

¿Es posible convertir mBot en BeeBot? Solución al reto 26 programando mBot a través de bloques para que funcione como robot programable de movimientos ortogonales en secuencia.

Reto #25: Mostrar lectura de sensor en Arduino con servo.

Reto #25: Mostrar lectura de sensor en Arduino con servo.

Solución al reto 25 programando un servo en Arduino para mostrar el valor de lectura de un sensor de ultrasonidos simulando un panel analógico de aguja.

Reto #24: Temporizador programable de turnos para juegos de mesa con mBot.

Reto #24: Temporizador programable de turnos para juegos de mesa con mBot.

Solución al reto 24 programando mBot por bloques para que funcione temporizando el turno de jugador programado mediante mando a distancia en juegos de mesa.

Reto #23: Almacenar máximo y mínimo de una medida tomada con sensor en Arduino.

Reto #23: Almacenar máximo y mínimo de una medida tomada con sensor en Arduino.

Solución al reto 23 programando por bloques Arduino para que sea capaz de almacenar medidas máxima y mínima de las medidas de un sensor.

Reto #22: Mando a distancia musical de mBot.

Reto #22: Mando a distancia musical de mBot.

Solución al reto 22 programando mBot para que su mando a distancia pueda funcionar como un teclado musical haciendo sonar las notas en el robot.

Reto #21: Juego velocidad de reacción con Arduino.

Reto #21: Juego velocidad de reacción con Arduino.

Solución al reto 21 programando por bloques en Arduino un juego para medir el tiempo de reacción en presionar un pulsador tras una señal luminosa.

Reto #20: Mostrando números del 0 al 15 con mBot.

Reto #20: Mostrando números del 0 al 15 con mBot.

Solución al reto 20 programando mBot para que muestre los números del 0 al 15 gracias a los LEDs RGB mediante sistema numérico cuaternario o de base 4.

Reto #19:  Escribir en el aire con Arduino.

Reto #19: Escribir en el aire con Arduino.

Solución al reto 19 programando Arduino a través de bloques para poder escribir un mensaje en el aire gracias a una serie de 7 LEDs.

Reto #18: Sensor de color con mBot.

Reto #18: Sensor de color con mBot.

Solución al reto 18 programando un sensor de color en mBot utilizando los LEDs RGB y el sensor de luz incorporados en la placa.

Reto #17:  clave por secuencia de golpes en Arduino.

Reto #17: clave por secuencia de golpes en Arduino.

Solución al reto 17 programando Arduino para grabar una secuencia de golpes que funcione como una clave cronometrando el tiempo entre golpes.

Reto #16: Calculadora con mando a distancia de mBot.

Reto #16: Calculadora con mando a distancia de mBot.

Solución al reto 16 con mBot realizando la programación para funcionar como una calculadora, introduciendo datos con el mando a distancia.

Reto #15: Control "swipe" lateral con Arduino por bloques.

Reto #15: Control “swipe” lateral con Arduino por bloques.

Solución al reto 15 programando por bloques un control swipe lateral con Arduino por bloques para utilizar en movimientos o presentaciones de PC.

Reto #14: Teclado virtual de piano con mBot y mBlock.

Reto #14: Teclado virtual de piano con mBot y mBlock.

Solución al reto 14 programando un teclado virtual de piano en mBot para poder hacer sonidos situando la mano a diferentes distancias.

Reto #13: Clásico juego Simon con Arduino y mBlock.

Reto #13: Clásico juego Simon con Arduino y mBlock.

Solución al reto 13 programando en Arduino el clásico juego Simon creado por Ralph Baer por bloques tipo Scratch gracias a mBlock.

Reto #12: Lector de códigos de barras.

Reto #12: Lector de códigos de barras.

Solución al reto 12 programando el sensor sigue líneas para que funcione como un lector de código de barras y vaya almacenando lecturas de código.

Reto #11: Radar de velocidad con Arduino y mBlock.

Reto #11: Radar de velocidad con Arduino y mBlock.

Solución al reto 11 programando un radar de velocidad con Arduino programando con mBlock utilizando sensor de ultrasonidos y LCD.

Reto #10: Detectar obstáculos con sensor sigue líneas.

Reto #10: Detectar obstáculos con sensor sigue líneas.

Solución al reto 10 detectando obstáculos con el sensor sigue líneas instalado en la parte delantera de mBot. Fase previa al robot resuelve laberintos.

Reto #9: Robot cronometrando un tiempo fijado.

Reto #9: Robot cronometrando un tiempo fijado.

Soluciones al reto 9 cronometrando con mBot y Arduino el tiempo que pasa entre que se pulsa un botón y se vuelve a pulsar. Añadido juego con puntuación.

Reto #8: Robot avanzando en paralelo a una pared.

Reto #8: Robot avanzando en paralelo a una pared.

Solución al reto 8 en el que el robot debe avanzar paralelo a una pared y detectar esquinas para girar. Es necesario completar este reto antes del laberinto.

Reto #7: Selecciones múltiples con un único pulsador.

Reto #7: Selecciones múltiples con un único pulsador.

Solución al reto 7. Programando selección de múltiples opciones usando un único pulsador, para aprovechar al máximo las entradas.

Reto #6: Dado electrónico con Arduino y mBot.

Reto #6: Dado electrónico con Arduino y mBot.

Programando aleatoriedad y números al azar. Solución al reto 6, dado electrónico en mBot y también a través de pantalla LCD con Arduino.

Reto  #5. Sensor de aparcamiento en Arduino o mBot.

Reto #5. Sensor de aparcamiento en Arduino o mBot.

Solución al reto 5. Sensor de aparcamiento con mBot y también con Arduino a través de Bitbloq. Intenta nuevos retos cada semana.

Reto con mBot #4. Robot mentalista.

Reto con mBot #4. Robot mentalista.

¿Has conseguido que mBot adivine la respuesta a tu pregunta? Solución al reto 4 para convertir a mBot en un Robot Mentalista.

Reto con mBot #3. Barrido de radar en pantalla del PC

Reto con mBot #3. Barrido de radar en pantalla del PC

¿Puedes mostrar en una pantalla el barrido de radar que hace mBot? Muestra en pantalla de PC el barrido de radar usando el sensor de ultrasonidos de mBot.

Reto con mBot #2. Seguidor de luz.

Reto con mBot #2. Seguidor de luz.

¿Puedes hacer que mBot salga del túnel? Programa un seguidor de luz con el kit básico de mBot y su sensor de luz incorporado.

Reto con mBot #1, segunda parte. ¡Finalizado marcador para canasta de pelotas de papel!

Reto con mBot #1, segunda parte. ¡Finalizado marcador para canasta de pelotas de papel!

Conseguido mostrar marcador con mBot para saber las canastas anotadas con una pelota de papel. Completado reto con mBot #1.

Reto con mBot #1, primera parte. Canasta de baloncesto

Reto con mBot #1, primera parte. Canasta de baloncesto

¿Eres capaz de anotar las canastas con un mBot básico? Resolución de la primera parte del reto con mBot de la canasta con marcador para pelotas de papel.

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18/05/23 Valoración del curso escolar y qué planteamos para el próximo

La idea es conversar sobre cómo ha ido el curso tanto desde el punto de vista de los colegios como de las academias de extraescolares y cómo vemos el curso que viene y los cambios que queremos introducir.

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11/07/22 ¿Qué novedades estamos incluyendo en la oferta de actividades extraescolares y colegios para el curso que viene?

Para el encuentro de hoy hemos planteado el tema de la programación por código para poder conocer todas las opiniones y experiencias dentro de la comunidad.

08/06/22 Empezando con la programación por código: cuándo, cómo y para quién.

08/06/22 Empezando con la programación por código: cuándo, cómo y para quién.

Para el encuentro de hoy hemos planteado el tema de la programación por código para poder conocer todas las opiniones y experiencias dentro de la comunidad.

Consejos legales en colegios y academias (parte 2)

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Consejos legales sobre contratación de prestación de servicios, consentimiento y cómo informar en colegios y academias de extraescolares.

03/05/22 Plataformas de terceros y gestión de cuentas de alumnos.

03/05/22 Plataformas de terceros y gestión de cuentas de alumnos.

En el debate de hoy os planteaba poder compartir nuestra manera de gestionar el registro como usuarios de nuestros alumnos en plataformas de terceros.

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Tratamiento legal de datos e imagen de alumnos en colegios y academias

Tratamiento de datos y gestión de derechos de imagen de los alumnos menores y otros consejos legales para academias y centros educativos.

08/03/2022 Simuladores, virtualidad y herramientas complementarias online.

08/03/2022 Simuladores, virtualidad y herramientas complementarias online.

En el debate de hoy os planteaba comentar las posibilidades y usos que le damos a las diferentes herramientas online que ayudan a complementar las propuestas presenciales centrándonos en simuladores y entornos virtuales.

02/03/2022 Webinar presentación entorno virtual Kibotics

02/03/2022 Webinar presentación entorno virtual Kibotics

Entorno virtual de programación y simulación de robots (mBot, mBot 2, EV3, GoPiGo), drones (Tello) y otras simulaciones (robot aspirador, coche autónomo) por bloques tipo Scratch y Python.

06/02/2022 Fundamentos de programación y planteamientos iniciales.

06/02/2022 Fundamentos de programación y planteamientos iniciales.

En el debate de hoy queremos poner en común cómo presentamos la programación a nuestros estudiantes desde el principio y compartir puntos de vista.

masterclass-musica-robotica

Fundamentos musicales aplicados a la robótica.

Conceptos básicos sobre la música y su adaptación a entornos de programación por bloques como Scratch, mBlock, MakeCode o MicroBlocks.

28/12/2021 Entornos de programación para Microbit.

28/12/2021 Entornos de programación para Microbit.

En el debate de hoy queríamos compartir los puntos de vista sobre los diferentes entornos de programación para utilizar la placa Microbit.

Altas capacidades con María Jiménez de la A3CEX.

Altas capacidades con María Jiménez de la A3CEX.

Altas Capacidades: ¿Cómo identificarlas? ¿Cómo se clasifican los talentos? ¿Qué debemos hacer cómo padres? ¿Cómo ayudar siendo educadores?

17/12/2021 Posibilidades de mBot 2 de Makeblock.

17/12/2021 Posibilidades de mBot 2 de Makeblock.

Adaptación a robot de suelo, robot resuelve laberintos, self balancer, control por voz, adquisición de datos, sensores tipo Arduino, motores de continua, brazo robótico, expansión a montaje con piezas Lego, panel de mando en ordenador.

microblocks-webinar

12/11/2021 Webinar técnico avanzado con MicroBlocks.

Filosofía construccionista en este entorno de programación para Microbit que aúna programación interactiva en tiempo real, paralelismo, portabilidad y autonomía de ejecución.

20/10/2021 ¿Cuándo plantear la programación y la robótica de manera transversal y cuándo de manera directa?

20/10/2021 ¿Cuándo plantear la programación y la robótica de manera transversal y cuándo de manera directa?

Hoy hemos tenido otro encuentro en directo que me ha parecido súper enriquecedor hablando del uso transversal de la programación y la robótica.

06/10/2021 Entornos por bloques: ¿programación base o con funciones integradas?

06/10/2021 Entornos por bloques: ¿programación base o con funciones integradas?

En el accidentado debate de hoy centramos la conversación alrededor de los niveles de abstracción que permiten los diferentes entornos de programación por bloques.

22/09/2021 Dónde poner el foco: contenidos docentes vs. materiales y entornos.

22/09/2021 Dónde poner el foco: contenidos docentes vs. materiales y entornos.

En el interesante encuentro en directo de hoy hemos hablado sobre el planteamiento de contenidos docentes en relación a kits de robótica y entornos de programación.

08/09/2021 Proyectos docentes y vuelta al cole.

08/09/2021 Proyectos docentes y vuelta al cole.

Nos volvemos a reunir después del parón de agosto para compartir las expectativas y la manera en la que vamos a plantear el nuevo curso escolar tanto en colegios como en academias.

28/07/2021 Robótica en entornos virtuales ¿tiene sentido?

28/07/2021 Robótica en entornos virtuales ¿tiene sentido?

Conversamos alrededor de los entornos de programación que permiten emular virtualmente el comportamiento de robots como puede ser Open Roberta Lab y en qué casos nos parece adecuado utilizarlos.

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14/07/2021 Sistema Makeblock con mBot, mBot2 y CyberPi.

Hablamos del nuevo kit mBot 2 de Makeblock y por lo tanto también de CyberPi y de su antecesor mBot a raíz del webinar técnico que nos ofreció Makeblock en días anteriores.

webinar-mbot2

12/07/2021 Webinar técnico avanzado mBot 2 de Makeblock.

Compatibilidad Linux, inteligencia Artificial e IOT, compatibilidad electrónica, estructuras mecánicas, visión artificial, alimentación, posibilidades educación remota, recursos, mBot 2 como accesorio, repuestos, comunicación.

29/06/2021 Mejores y peores kits de robótica según experiencia propia.

29/06/2021 Mejores y peores kits de robótica según experiencia propia.

Hablamos en torno a diferentes placas de desarrollo y kits de robótica educativa comentando la experiencia propia y si los recomendamos al resto de compañeros o no y para qué edades o ciclos educativos.

eduardo-san-rufo-cua

Minecraft Education Edition con Eduardo San Rufo

Minecraft Education Edition: ¿Qué uso se le puede dar a Minecraft en educación? ¿Cómo podemos aprovecharlo en diferentes asignaturas? ¿Cómo se puede aprovechar en relación a la programación?

directo-robotica-educativa

02/06/2021 Competiciones de robótica: organización y participación.

Hablamos de: experiencias participando en una competición., organización de competiciones de robótica, reglas en las competiciones, crecimiento de una competición, diferentes alternativas para participar en una competición, obtención de recursos para organizar una competición, derechos de imagen de menores en una actividad de este tipo y más...

19/05/2021 Proceso de aprendizaje desde peques hasta bachillerato en robótica y programación.

19/05/2021 Proceso de aprendizaje desde peques hasta bachillerato en robótica y programación.

Hablamos de: planteamiento de la robótica en etapas infantiles, grupos por edades o grupos por niveles. efectividad o no de los vídeo tutoriales, tutorización de alumnos mas avanzados a otros menos avanzados o de unos cursos a otros, asignatura curricular de robótica, niños con altas capacidades, pseudocódigo y diagrama de flujo previo a la programación.

Héctor Martínez WRO

Competiciones de robótica con Héctor Martínez

Competiciones de robótica. ¿Qué son? ¿Para qué sirven? ¿En cuáles puede ser más interesante participar? ¿Cómo se organiza una competición? Clasificaciones. Sistema de Puntos. ¿Se eligen los retos entre varias opciones? ¿Son propuestos por el jurado?

05/05/2021 Los inicios, primeros pasos, descubriendo el arte de la robótica y la programación.

05/05/2021 Los inicios, primeros pasos, descubriendo el arte de la robótica y la programación.

Y también: el papel diferente de la programación y la robótica curricular o extracurricular; la robótica como herramienta para utilizar transversalmente en primaria; robots de suelo; mala experiencia con Mio Robot.

Recursos

Recursos y herramientas para facilitarte el trabajo cuando empieces con la programación y la robótica educativa.

supermaq-maqueen

SuperMaq: recorta, pega y personaliza con papel a Maqueen.

Recurso imprimible para disfrazar al robot Maqueen de DFRobot con SuperMaq, personaje de papel recortable y personalizable con complementos.

14027,

Tutorial Smart Camera de Makeblock

Susana Oubiña, que forma parte de nuestra comunidad de docentes, nos comparte un tutorial de programación de la Smart Camera de Makeblock.

Un universo de extensiones en mBlock 5

Un universo de extensiones en mBlock 5

Tenemos la suerte de contar con un nuevo manual de extensiones para mBlock 5 creado por Susana Oubiña que forma parte de nuestra comunidad.

hexalegumbre

Hexalegumbre: inteligencia artificial y aprendizaje automático desconectado.

Recurso imprimible basado en hexapeón de Martin Gadner para trabajar inteligencia artificial y aprendizaje automático de manera desconectada.

story-arcade

Cómo utilizar la extensión arcade-story de MakeCode Arcade

Historias interactivas y presentaciones narradas aprovechando los bloques de diálogo y control de flujo de modo historia en MakeCode Arcade.

paleta-makecode-arcade-mario

Cómo cambiar la paleta de colores de MakeCode Arcade

Cambia los colores de la paleta por defecto que ofrece MakeCode Arcade y personaliza el diseño de tu videojuego con los colores que quieras.

Uso y creación de extensiones en mBlock 5

Uso y creación de extensiones en mBlock 5

Lanzamos en PDF esta guía de creación de extensiones con mBlock 5 para hacer uso de algunos sensores para robots como mBot o para Arduino.

Máquina recreativa para juegos creados con Makecode Arcade utilizando Raspberry Pi zero

Máquina recreativa para juegos creados con Makecode Arcade utilizando Raspberry Pi zero

Aprende a crear una máquina recreativa o mando de juegos donde poder jugar a juegos creados con MakeCode Arcade gracias a la Raspberry Pi zero

Piezas impresas 3D para Lego Mindstorms EV3

Piezas impresas 3D para Lego Mindstorms EV3

Colección de plantillas descargables en PDF e imprimibles para que puedas crear tu circuito para robots sigue líneas. Imprime, recorte y une creando circuitos gigantes.

Piezas para imprimir en 3D para Makeblock Ranger y mBot.

Piezas para imprimir en 3D para Makeblock Ranger y mBot.

Colección de plantillas descargables en PDF e imprimibles para que puedas crear tu circuito para robots sigue líneas. Imprime, recorte y une creando circuitos gigantes.

Plantillas en PDF para la creación de circuitos para robots siguelíneas.

Plantillas en PDF para la creación de circuitos para robots siguelíneas.

Colección de plantillas descargables en PDF e imprimibles para que puedas crear tu circuito para robots sigue líneas. Imprime, recorte y une creando circuitos gigantes.

¿Cómo cargar un programa a mBot, Ranger o Arduino con mBlock?

¿Cómo cargar un programa a mBot, Ranger o Arduino con mBlock?

Conoce los dos modos de trabajo de mBlock para conectar tu robot mBot, Ranger o Arduino en modo colaborativo con el ordenador o subiendo el programa a su memoria para que trabaje de manera autónoma.

Instrucciones de montaje LEGO Mindstorms EV3

Instrucciones de montaje LEGO Mindstorms EV3

Descarga o visualiza instrucciones LEGO Mindstorms EV3 de montaje de los kits educativo y doméstico para usar en los talleres de robótica educativa.

Instalar un display LCD 16x2 en mBot de Makeblock por I2C y cómo programarlo por bloques.

Instalar un display LCD 16×2 en mBot de Makeblock por I2C y cómo programarlo por bloques.

¿Quieres utilizar un display LCD 16x2 en mBot? Aprende a conectar un LCD por I2C a una placa de Makeblock y programar por bloques lo que deseas mostrar.

Aviso de eventos y alarma por correo electrónico. IOT programado por bloques.

Aviso de eventos y alarma por correo electrónico. IOT programado por bloques.

¿Quieres ver lo que ocurre en tu casa en tu móvil? Aprende a programar NodeMCU por bloques para enviar alarma por correo electrónico y participa del IOT.

Scratch en Raspberry Pi. Tutorial de instalación para computación física.

Scratch en Raspberry Pi. Tutorial de instalación para computación física.

¿Quieres utilizar sensores y actuadores con Raspberry Pi? Aprende a instalar y utilizar Scratch en Raspberry Pi para y conoce la computación física.

Primer programa con Open Roberta y Lego Mindstorms EV3

Primer programa con Open Roberta y Lego Mindstorms EV3

Tutorial paso a paso para crear tu primer programa con Open Roberta Lab tipo Scratch conectando correctamente tu roboto LEGO Mindstorms EV3.

Guía para alimentar Arduino y robots compatibles con pilas y baterías.

Guía para alimentar Arduino y robots compatibles con pilas y baterías.

¿Problemas para alimentar Arduino? Asegúrate de alimentar Arduino correctamente mediante pilas o baterías a través de esta guía. También robots compatibles.

Calibrar el sensor de color EV3.

Calibrar el sensor de color EV3.

¿Funciona correctamente tu sensor de color? Aprende a calibrar el sensor de color de tu EV3 y no volverás a dudar del buen funcionamiento de tu sensor.

Música con Arduino.

Música con Arduino.

¿Quieres poder hacer un instrumento musical electrónico? El primer paso es poder hacer música con Arduino y entender como general diferentes notas.

Instalar Open Roberta en Lego Mindstorms EV3

Instalar Open Roberta en Lego Mindstorms EV3

¿Quieres poder programar Mindstorms EV3 con Scratch? Conoce Open Roberta y aprovecha su simulador único. Guía para instalar Open Roberta en Lego EV3.

Sensor de agua.

Sensor de agua.

¿Necesitas detectar si está lloviendo o una fuga de líquido? Aprende a utilizar un sensor de agua para Arduino o placas compatibles de manera sencilla.

Botón de encendido para Raspberry Pi

Botón de encendido para Raspberry Pi

¿Cansado de poner y quitar el cable de alimentación? Instala un botón de encendido para Raspberry y evita averías en el conector de carga.

Sensor de ultrasonidos.

Sensor de ultrasonidos.

¿Conoces el funcionamiento del sensor de ultrasonidos? Uso de uno de los sensores más utilizados para iniciarse en la programación y la robótica.

Resolver problema de conexión Bluetooth con mBot

Resolver problema de conexión Bluetooth con mBot

¿Por qué no puedo conectar mBot con el PC? Solución al problema de conexión Bluetooth con mBot al cambiar de dispositivo y permanecer en historial reciente.

Música y sonidos con mBot

Música y sonidos con mBot

¿Quieres que suene la Marcha Imperial de Star Wars en tu mBot? Siente la fuerza y aprende a programar música con mBot. ¡Es muy fácil!

Conectar mBot al PC

Conectar mBot al PC

¿Por dónde empiezo para programar mBot? Conoce la manera de conectar mBot y empezar a programar sin dudas ni errores desde mBlock.

libro de robotica actividaes kee

Mejores libros de robótica infantil y educacional.

¿Qué libro de robótica elegir? Selección de los mejores libros de robótica educativa según el nivel del niño y el kit de robótica que tengamos.

Robótica para niños

Directorio robótica para niños. Centros de estudios con robótica educativa.

Directorio con los centros de estudios, escuelas y asociaciones que imparten cursos de robótica para niños utilizando kits de robótica educativa infantil.

Instrucciones de montaje LEGO WeDo

Instrucciones de montaje LEGO WeDo

Descarga o visualiza instrucciones LEGO de montaje de los kits de robótica educacional WeDo para usar en los talleres de robótica.

Mando a distancia en Ranger

Mando a distancia en Ranger

¿Mando a distancia en tu Ranger? Tutorial de programación del mando a distancia de infrarrojos en mBot Ranger de Makeblock.

Artículos

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Robótica educativa #75 Smart Cutebot Pro para Microbit

Smart Cutebot Pro para Microbit: características técnicas, reseña, contenidos educativos y posibilidades de programación.

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Robótica educativa #74 SIMO Educación 2023

En el episodio de hoy vamos a repesar la historia de SIMO y vamos a ver alguna de las novedades que nos ha traído este año.

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Robótica educativa #73 Smart Agriculture Kit para Microbit

Smart Agriculture Kit para Microbit: características técnicas, reseña, contenidos educativos y posibilidades de programación.

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Robótica educativa #72 Shield para Microbit Retro Arcade ELECFREAKS

Características y reseña del shield Microbit Retro Arcade de ELECFREAKS para juegos creados con MakeCode Arcade.

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Robótica educativa #71 Domótica con Microbit

En este episodio hablamos sobre domótica en educación y cómo poder plantear el concepto a nuestros alumnos con la placa Microbit.

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Robótica educativa #70 MicroPython

Qué es MicroPython y cómo puede ayudarnos a que nuestros alumnos pasen de bloques a código aprovechando Microbit o cualquier placa o kit.

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Robótica educativa #69 Compartir o no compartir placa Microbit

Reflexionamos alrededor de la recurrente cuestión de cuántas placas Microbit son recomendables en el aula y si es mejor compartirlas o no.

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Robótica educativa #68 Scratch vs. MakeCode Arcade

Comparemos Scratch con MakeCode Arcade y reflexionemos juntos sobre qué entorno puede ser mejor para nuestros alumnos.

Robótica educativa #67 Qué es y qué hay dentro de Juegos Robótica y qué no.

Robótica educativa #67 Qué es y qué hay dentro de Juegos Robótica y qué no.

Aclaramos en qué consiste Juegos Robótica y quién puede sacar provecho de sus contenidos sobre programación y robótica en educación.

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Robótica educativa #66 Novedades de la última actualización de MakeCode Arcade

Repasamos las novedades de la última actualización de MakeCode Arcade que añade una serie de características muy interesantes.

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Robótica educativa #65 Algoracing, el juego de mesa para practicar computación.

Reseña del juego de mesa Algoracing con el que poner en práctica conceptos de programación a partir de los seis años en casa o en clase.

Robótica educativa #64 Lego abandona la familia Mindstorms de robótica educativa

Robótica educativa #64 Lego abandona la familia Mindstorms de robótica educativa

Qué implicaciones tiene realmente esta noticia y por qué su significado va más allá de la marca de una familia de kits de robótica educativa.

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Robótica educativa #63 ScratchPals, experiencia internacional con Scratch.

Conoce la iniciativa ScratchPals con la que podrás ofrecer una experiencia internacional a tus alumnos mientras utilizan Scratch.

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Robótica educativa #62 Nezha Inventor’s kit para Microbit

Nezha Inventor's Kit para Microbit: características técnicas, reseña, contenidos educativos y posibilidades de programación.

hexalegumbre

Robótica educativa #61 Recursos imprimibles.

Repasamos los recursos disponibles para descargar en PDF e imprimir que te ayudarán en tu propuesta educativa alrededor de la programación.

retro-arcade-education-elecfreaks

Robótica educativa #60 Consola Retro Arcade for Education de ELECFREAKS

Repaso a las consolas portátiles que permiten cargar videojuegos creados con MakeCode Arcade con todas sus características.

simon says makecode arcade

Robótica educativa #59 Retos de programación.

En este podcast ofrezco mi opinión de cómo deben plantearse los retos de programación a los niños para que realmente sean un recurso efectivo.

5-aniversario-juegos-robotica

Robótica educativa #58 Juegos Robótica cumple 5 años.

La plataforma de pago de Juegos Robótica cumple 5 años. Conoce cómo ha evolucionado el proyecto a lo largo de este ilusionante camino.

edublocks-microbit

Robótica educativa #57 EduBlocks, Python desde la visión de un niño de 12 años.

Analizamos las características de EduBlocks, el entorno de programación para aprender Python desarrollado por un niños para otros niños.

eduhacking-jose-luis-serrano

Robótica educativa #56 Entrevistado por José Luis Serrano en su podcast EduHacking.

Aprovechando la entrevista que me hizo José Luis Serrano en su podcast EduHacking veamos su proyecto de divulgación en tecnología educativa.

microbit-con-scratch

Robótica educativa #55 Entornos de programación para Microbit.

Analizamos los diferentes entornos de programación para la placa Microbit detallando sus ventajas e inconvenientes para ayudarte a elegir.

Robótica educativa #54 MicroBlocks, probablemente el mejor entorno visual para Microbit.

Robótica educativa #54 MicroBlocks, probablemente el mejor entorno visual para Microbit.

Analizamos las características de MicroBlocks que lo hacen un entorno único para plantear el aprendizaje por descubrimiento con Microbit.

Robótica educativa #53 Lego Spike Essential para primaria

Robótica educativa #53 Lego Spike Essential para primaria

Nuevo Spike Essential de Lego Education para primaria: características técnicas, unidades didácticas, reseña y posibilidades de programación.

Robótica educativa #52 Consolas y máquina recreativa para MakeCode Arcade

Robótica educativa #52 Consolas y máquina recreativa para MakeCode Arcade

Repaso a las consolas portátiles que permiten cargar videojuegos creados con MakeCode Arcade con todas sus características.

Robótica educativa #51 Comunidad de educadores con robótica educativa.

Robótica educativa #51 Comunidad de educadores con robótica educativa.

Conoce la comunidad de educadores con robótica educativa que está creciendo dentro de Juegos Robótica y qué herramientas utilizamos.

mbot2 neo makeblock

Robótica educativa #50 Nueva versión mBot 2 de Makeblock

Nuevo mBot 2 de Makeblock: reseña, características técnicas, diferencias con la versión clásica de mBot y posibilidades de programación.

Robótica educativa  #49 ¿Qué es MakeCode Arcade?

Robótica educativa #49 ¿Qué es MakeCode Arcade?

Repasamos el entorno de programación MakeCode Arcade que se está convirtiendo en referente para la creación de videojuegos por bloques.

Robótica educativa #48 Ya está aquí la nueva Microbit V2

Robótica educativa #48 Ya está aquí la nueva Microbit V2

Repaso de las características técnicas de la nueva Microbit V2 remarcando las diferencias más importantes con respecto a la placa original

Mejor robot infantil de suelo Super-Doc de Clementoni

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Analizamos el robot educativo infantil SuperDoc de Clementoni. Su precio y gran cantidad de accesorios lo convierten en el rey de su categoría

RoboMaker Pro, laboratorio de robótica educativa de Clementoni

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Analizamos el robot educativo RoboMaker Pro, una propuesta de bajo coste con piezas de construcción alternativa a Lego Mindstorms.

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Analizamos el robot educativo Root de iRobot que ofrece grandes posibilidades para el educador en infantil y primaria.., y además escala.

Robótica educativa #47 Nueva versión de Maqueen Lite y Maqueen Plus para microbit

Robótica educativa #47 Nueva versión de Maqueen Lite y Maqueen Plus para microbit

Analizamos el nuevo Maqueen Plus de DFRobots con el que podemos convertir microbit en un robot móvil con funciones de competición y soporte para Husky Lens

Robótica educativa #46 Guía de aplicaciones, entornos, placas y kits de robótica 2020

Robótica educativa #46 Guía de aplicaciones, entornos, placas y kits de robótica 2020

Hoy te explico las razones que me han llevado a publicar esta pequeña guía de aplicaciones, placas y kits de robótica para crear itinerarios en programación

Nuevo kit LEGO Mindstorms Robot Inventor 51515

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Se ha dado a conocer la siguiente versión del kit de robótica educativa Mindstorms con el nombre de Lego Mindstorms Robot Inventor con la referencia 51515.

¿Cómo protejo a mi hijo de internet?

¿Cómo protejo a mi hijo de internet?

Recomendaciones básicas para que nuestros hijos naveguen con seguridad por internet

Robótica educativa #45 Entornos virtuales para programar robots emulados.

Robótica educativa #45 Entornos virtuales para programar robots emulados.

Diferentes opciones para emular modelos de robótica educativa en entornos virtuales para poder programar sin necesidad de tener el robot físico.

Robótica educativa  #44 Mis herramientas para grabar vídeos y dar soporte a los alumnos.

Robótica educativa #44 Mis herramientas para grabar vídeos y dar soporte a los alumnos.

Repaso de herramientas que utilizo en la grabación de vídeos y cómo doy soporte a mis alumnos, por os sirve con vuestros alumnos durante el confinamiento.

Robótica educativa  #43 Programación y robótica para niños confinados.

Robótica educativa #43 Programación y robótica para niños confinados.

Recomendación de plataformas y aplicaciones con las que practicar programación incluso con robótica educativa sin tener un kit, y todo online desde casa.

Echidna White

Robótica educativa #42 Echidna White ahora es Echidna Black.

Episodio repasando el prototipo de la futura placa Echidna White, compatible Arduino, para facilitar las prácticas de programación y robótica en clase.

Robótica educativa  #41 ¿Qué kits de robótica educativa utilizo a fecha de hoy?

Robótica educativa #41 ¿Qué kits de robótica educativa utilizo a fecha de hoy?

Episodio algo más personal y diferente saciando la curiosidad que algunos tenéis sobre los kits de robótica educativa que utilizo a día de hoy.

Robótica educativa  #40 Entrevistado por Luis del Valle en su podcast La Tecnología Para Todos.

Robótica educativa #40 Entrevistado por Luis del Valle en su podcast La Tecnología Para Todos.

Aprovechando la entrevista que me hizo Luis del Valle en su podcast La tecnología para todos repasamos su web programarfacil.com referente del mundo Arduino

Robótica educativa  #39 Nos convertimos en partners educativos de Makeblock, consigue tu certificado Makeblock.

Robótica educativa #39 Nos convertimos en partners educativos de Makeblock, consigue tu certificado Makeblock.

Recientemente Makeblock ha premiado nuestra labor de divulgación con sus kits y ha reconocido a Juegos Robótica como partner oficial de educación.

Robótica educativa  #38 ¿A qué edad empezar a programar con robótica?

Robótica educativa #38 ¿A qué edad empezar a programar con robótica?

¿Hay realmente una edad adecuada para empezar a programar? ¿Es la edad una limitación para las personas mayores que quieren empezar a programar?

Robótica educativa  #37 Dotando de vida a un robot.

Robótica educativa #37 Dotando de vida a un robot.

¿Cómo podemos dar vida a un robot? Veamos algunas cualidades humanas que deberá tener nuestro robot para dar la sensación de vida o mostrar sentimientos.

Robótica educativa  #36 Maqueen, convierte microbit en un robot móvil.

Robótica educativa #36 Maqueen, convierte microbit en un robot móvil.

Hoy analizamos el accesorio Maqueen del fabricante asiático DFRobots, uno de los kits más económicos para convertir microbit en un robot móvil.

Robótica educativa  #35 Edison, el robot más compacto.

Robótica educativa #35 Edison, el robot más compacto.

Demos un repaso a Edison, un robot educativo compacto sensorizado y con diferentes posibilidades de programación por bloques y código.

Robótica educativa  #34 Unir mBot y micro:bit gracias a Robit.

Robótica educativa #34 Unir mBot y micro:bit gracias a Robit.

Programa mBot utilizando micro:bit gracias a la placa de expansión Robit de Elecfreaks. Repaso a la placa que une dos de los kits más utilizados en eduación

Robótica educativa  #33 Encuesta de intereses.

Robótica educativa #33 Encuesta de intereses.

¿Quieres decidir el futuro de Juegos Robótica? Dos veces al año realizamos una encuesta para conocer vuestros intereses en robótica y programación.

Robótica educativa  #32 Comunicación por infrarrojos.

Robótica educativa #32 Comunicación por infrarrojos.

Veamos qué es y cómo funciona la comunicación por infrarrojos que utilizaremos en nuestro próximo curso de comunicación entre robots Makeblock.

Robótica educativa  #31 ¿Qué es App Inventor?

Robótica educativa #31 ¿Qué es App Inventor?

Conoce el entorno de programación que permite crear aplicaciones para dispositivos móviles Android de manera sencilla con curso ya en nuestra plataforma.

Robótica educativa  #30 Balance 2018 y tendencias en robótica educativa para 2019.

Robótica educativa #30 Balance 2018 y tendencias en robótica educativa para 2019.

Damos un repaso del momento actual de la robótica educativa dando un repaso de lo que ha pasado en 2018 y las posibles tendencias en 2019.

Robótica educativa  #29 Codey Rocky, un robot para niños que gusta a los no tan niños.

Robótica educativa #29 Codey Rocky, un robot para niños que gusta a los no tan niños.

¿Conoces el nuevo robot de Makeblock? Damos un repaso a las características de Codey Rocky analizando las ventajas sobre otros kits como mBot para infantil.

Robótica educativa  #28 Elegir robot o kit de robótica educativa para regalar en navidades.

Robótica educativa #28 Elegir robot o kit de robótica educativa para regalar en navidades.

¿Qué características debe tener un buen kit de robótica educativa para regalar en navidades? Repasemos la guía de compra básica de un robot para niños.

Robótica educativa  #27 Revista Hello World de la Raspberry Pi Fundation.

Robótica educativa #27 Revista Hello World de la Raspberry Pi Fundation.

Damos un repaso a la revista (Hello World) de la Raspberry Pi Fundation, un recurso que nos ayuda a introducir la programación en las aulas.

Robótica educativa  #26 Scratch 3.0 a la vuelta de la esquina.

Robótica educativa #26 Scratch 3.0 a la vuelta de la esquina.

¿Qué posibilidades tenemos después de Scratch? Demos un repaso a las diferentes alternativas a Scratch dependiendo del objetivo educativo que tengamos.

Robótica educativa  #25 ¿Qué hacer después de Scratch?

Robótica educativa #25 ¿Qué hacer después de Scratch?

¿Qué posibilidades tenemos después de Scratch? Demos un repaso a las diferentes alternativas a Scratch dependiendo del objetivo educativo que tengamos.

Robótica educativa  #24 ¿Qué es micro:bit?

Robótica educativa #24 ¿Qué es micro:bit?

Demos un repaso a la placa micro:bit que tan rápidamente se está extendiendo en colegios de todo el mundo para practicar con computación física.

Robótica educativa  #23 Adaptar los proyectos según intereses.

Robótica educativa #23 Adaptar los proyectos según intereses.

¿Cuál es la mejor manera de plantear los proyectos de tecnología para que cumplan los objetivos marcados y de dónde deben partir las propuestas?

Robótica educativa  #22 Programar LEGO Minsdstorms por bloques tipo Scratch.

Robótica educativa #22 Programar LEGO Minsdstorms por bloques tipo Scratch.

Repaso a las alternativas para programar LEGO Mindstorms EV3 mediante entornos de programación que utilizan bloques tipo Scratch.

Robótica educativa  #21 Videojuegos clásicos en educación.

Robótica educativa #21 Videojuegos clásicos en educación.

Videojuegos clásicos ochenteros como fuente de inspiración en los profesores para intentar motivar a los alumnos utilizando Scratch para programar.

Robótica educativa  #20 ¿Electrónica sí o electrónica no?

Robótica educativa #20 ¿Electrónica sí o electrónica no?

¿A qué edad hay que ir introduciendo conceptos de electrónica? ¿Es interesante combinar la introducción a la electrónica con la programación?

Robótica educativa  #19 mBlock, ese gran desconocido.

Robótica educativa #19 mBlock, ese gran desconocido.

Damos un repaso a mBlock conociendo sus características principales y enumerando las ventajas que le han llevado a ser el entorno de programación para robots mediante bloques más utilizado.

Robótica educativa  #18 ¿Cómo funciona un sensor de color?

Robótica educativa #18 ¿Cómo funciona un sensor de color?

¿Qué mide un sensor de color? Aprovecha tu kit de robótica educativa para experimentar con la luz gracias a sus LEDs RGB y sus sensores de luz y entiende cómo funciona un sensor de color.

Robótica educativa  #17 Robots sigue líneas.

Robótica educativa #17 Robots sigue líneas.

¿Qué es un robot sigue líneas? Veamos qué es, qué sensores se utilizan y cuales son las ventajas de programar un robot sigue líneas para practicar y entender los algoritmos.

Robótica educativa  #16 Robots colaborativos, seguridad y proyectos sociales.

Robótica educativa #16 Robots colaborativos, seguridad y proyectos sociales.

Los robots colaborativos nos permiten el contacto hombre-máquina y ya son una realidad. Conoce cómo trabajar la seguridad en robótica educativa y plantea proyectos sociales para conocer mejor su funcionamiento y utilidades.

Robótica educativa  #15 ¿Cómo afrontar un proyecto o reto de robótica en equipo?

Robótica educativa #15 ¿Cómo afrontar un proyecto o reto de robótica en equipo?

¿Cómo es el proceso para llevar a cabo un proyecto de robótica? Puede ser que quieras afrontar un reto concreto o preparar un robot para una competición, y en cualquier caso es muy similar a la manera de trabajar de un equipo profesional a la hora de integrar una solución automatizada industrial.

Robótica educativa  #14 Proyectos de automática y robótica.

Robótica educativa #14 Proyectos de automática y robótica.

¿Qué diferencias hay entre un proyecto basado en robótica o automática respecto a otros proyectos tecnológicos? ¿Hay alguna ventaja? ¿Todos los proyectos tecnológicos son iguales?

Robótica educativa  #13 Montar una extraescolar de robótica educativa.

Robótica educativa #13 Montar una extraescolar de robótica educativa.

¿Tienes pensado ofrecer robótica educativa como actividad extraescolar? Los consejos básicos que vemos en el episodio de hoy seguro que te van a servir.

Robótica educativa  #12 Seymour Papert y el construccionismo.

Robótica educativa #12 Seymour Papert y el construccionismo.

Repaso de la vida y teorías en educación de Seymour Papert y la relación que la robótica educativa tiene con el construccionismo en el aprendizaje.

Robótica educativa  #11 Herramientas para trabajar el pensamiento computacional sin ordenadores ni tablets.

Robótica educativa #11 Herramientas para trabajar el pensamiento computacional sin ordenadores ni tablets.

¿Conoces las herramientas y recursos para trabajar el pensamiento computacional y la programación sin necesidad de utilizar ordenadores, tablets o conexión a internet?

Robótica educativa  #10 Situación de la robótica educativa en España según encuesta del INTEF.

Robótica educativa #10 Situación de la robótica educativa en España según encuesta del INTEF.

Análisis de la última encuesta del INTEF para valorar el estado actual de la programación, la robótica educativa y el pensamiento computacional en las aulas españolas.

Robótica educativa  #9 Programar robots por bloques tipo Scratch.

Robótica educativa #9 Programar robots por bloques tipo Scratch.

Episodio en el que repasamos las opciones de entornos de programación para poder programar robots por bloques tipo Scratch.

Robótica educativa  #8 Robótica educativa en edad infantil.

Robótica educativa #8 Robótica educativa en edad infantil.

En este episodio vemos los kits de robótica educativa especialmente diseñados para utilizar en infantil con niños de muy corta edad.

Robótica educativa  #7 Robots Makeblock

Robótica educativa #7 Robots Makeblock

En este episodio repasamos el sistema de robots de Makeblock y damos un repaso a la historia de esta joven empresa dedicada a la robótica educativa.

Robótica educativa  #6 Robots basados en Arduino

Robótica educativa #6 Robots basados en Arduino

En este episodio comentamos los robots basados en Arduino más conocidos y que ventajas aportan sobre el propio concepto de Arduino.

Robótica educativa  #5 ¿Qué es Arduino?

Robótica educativa #5 ¿Qué es Arduino?

Quinto episodio del podcast hablando de Arduino. De dónde surgió la idea, qué es y para qué nos puede servir en la robótica educativa y la programación, y sobretodo en la computación física.

Robótica educativa  #4 ¿Qué es LEGO Mindstorms?

Robótica educativa #4 ¿Qué es LEGO Mindstorms?

Cuarto episodio del podcast en el que repasamos la historia de LEGO Mindstorms y vemos sus ventajas en robótica educativa y también algún inconveniente.

Robótica educativa  #3 ¿Qué es Scratch?

Robótica educativa #3 ¿Qué es Scratch?

Tercer episodio en el que vamos a ver qué es Scratch, su historia, sus creadores, para qué hay que utilizarlo y cómo ha ido evolucionando.

Robótica educativa  #2 ¿Qué es la robótica educativa?

Robótica educativa #2 ¿Qué es la robótica educativa?

Segundo episodio en que vamos a ver qué es la robótica educativa y de qué manera se usa en educación, y diferenciando programación en robótica de la programación informática.

Juegos Robótica, el podcast de robótica educativa, episodio 1. Presentación.

Juegos Robótica, el podcast de robótica educativa, episodio 1. Presentación.

Presentación del podcast sobre robótica educativa, iniciación a la programación, aplicaciones para docentes, entornos de programación para niños y en general todo lo que tiene que ver con despertar la curiosidad de los más jóvenes por la programación y la tecnología como creadores y no como meros consumidores.

EchidnaShield. El escudo de prácticas para Arduino diseñado por educadores para educadores.

EchidnaShield. El escudo de prácticas para Arduino diseñado por educadores para educadores.

¿Aprender Arduino sin realizar circuitos? Repaso del shield de entrenamiento EchidnaShield para utilizar en educación y olvidarse de cables en clase.

¿Cómo explicar la tecnología blockchain a un niño de 7 años?

¿Cómo explicar la tecnología blockchain a un niño de 7 años?

¿Sabes cómo funciona la tecnología blockchain? Explicación del funcionamiento de blockchain para un niño de 7 años, aunque quizá te quedes igual.

Opciones para usar Arduino sin saber electrónica.

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Iníciate en Arduino sin necesidad de saber electrónica con la ayuda de sensores adaptados. Conoce las opciones de kits o shields más recomendables.

IceZUM Alhambra. La FPGA libre que revolucionará la electrónica digital en educación.

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¿Es posible crear hardware en segundos? IceZum Alhambra revolucionará la electrónica digital en educación gracias a su FPGA libre.

Robot resuelve laberintos.

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Un proyecto muy interesante en robótica educativa es la realización de un robot resuelve laberintos. Estos son los algoritmos más utilizados en robótica.

De mayor quiero ser inventor.

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¿El creador del ajedrecista automático en 1912 dijo de mayor quiero ser inventor? Torres Quevedo fue pionero de la robótica y la automática hace 100 años

Diagrama de flujo.

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¿Estás enseñando a programar sin presentar un diagrama de flujo? No cometas ese error y transmite la importancia de la simplicidad gráfica del flujograma.

Gracias Papert, gracias Resnick.

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Seymour Papert y Mitchel Resnick han cambiado el mundo, o al menos eso espero. Un pequeño homenaje a dos de los grandes investigadores del aprendizaje.

Programar Arduino con Scratch

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¿Conoces una de las mejores maneras para que los niños se inicien en la programación y la robótica? Programar Arduino con Scratch les encantará.

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¿Podemos despertar y mantener la curiosidad de un niño a lo largo de su vida escolar? La ingeniería inversa infantil está en todos los niños.

Pensamiento lateral y robótica educativa.

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¿Es negativo enseñar a los niños a programar tan jóvenes? ¿Cómo influye en el desarrollo de su manera de pensar? Pensamiento lateral vs. vertical.

Robótica educativa, una inversión en el futuro de nuestros hijos.

Robótica educativa, una inversión en el futuro de nuestros hijos.

¿Cuáles son las profesiones del futuro? ¿Estamos dando a nuestros hijos toda la formación que necesitarán? La robótica educativa tiene mucho que aportar.

¿QUÉ VOY A APRENDER EN LOS CURSOS?

Si eres o vas a ser docente

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Aprende para enseñar.

Aprende a programar, empezando desde cero y utiliza nuestro mismo método para enseñar a tus propios alumnos con la confianza y tranquilidad de tener pleno conocimiento de la materia.

Fórmate viendo ejemplos prácticos con robótica y saca el mayor partido a los principales kits educativos para poder trasladar en tus clases las bases de la automática haciendo que parezca un juego.

Aprovecha los entornos de programación por bloques más utilizados para la generación de aplicaciones y videojuegos, que podrás aprovechar para ayudarte transversalmente en cualquier asignatura mientras tus alumnos aprenden a programar.

Enseña para aprender.

Deja de ser especialista en la enseñanza y pasa a ser especialista en el aprendizaje. Siéntete parte de tu grupo de alumnos aprendiendo con ellos mientras "hacéis" y ponéis en práctica proyectos informáticos o de computación física con robots educativos o placas de desarrollo.

Experimenta la efectividad de "aprender haciendo" mientras realizas nuestros cursos y crece como aprendiz para entender mejor a tus alumnos.

Si tienes hijos

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Te necesitan a ti.

Inicié este proyecto por la frustración que me causó ver la falta de compromiso por la enseñanza de mis hijos por parte de los monitores de la extraescolar con robótica educativa a la que asistían.

Si quieres lo mejor para tus hijos no busques fuera de casa. Tú eres quién más se va a implicar en su educación. Tú quieres que se conviertan en creadores y no en consumidores de tecnología.

Lo que de verdad importa no es el tiempo que los niños pasan delante de las pantallas, sino lo que hacen con ellas.

Aprende con tus hijos.

No hace falta que tengas experiencia o seas técnico, tus hijos prefieren que aprendas con ellos y disfrutéis de ese tiempo de calidad juntos.

Nuestros cursos no están creados específicamente para niños, y necesitan de tu ayuda, aunque aprenderán más rápido que tú, y eso les motivará.

Es importante que los niños estén en contacto con la programación y la tecnología, pero lo más importante es que tengan buenas experiencias para no abandonar.

¿CÓMO VOY A APRENDER?

Las lecciones

Periódicamente nuevas lecciones en vídeo de los cursos en marcha con material de apoyo disponible para descarga, y siempre disponibles todas las lecciones y cursos anteriores.

Las prácticas

Se sugieren prácticas que se deben realizar. Cualquier duda se puede plantear contactando con nosotros incluso solicitar la evaluación integral de la práctica si eliges la opción Completa.

¿CÓMO, CUÁNDO Y DÓNDE?

Donde quieras y cuando quieras, completamente online y con soporte directo.

Soy profesora de tecnología en un Instituto público en Euskadi. Me inscribí en esta página porque descubrí que de la mano de Dani, utilizar la robotica educativa en clase es más sencillo. Aprendo y aprenden,  estoy actualizada con los recursos disponibles, y tengo más opciones en mis clases. Además, Dani siempre está para resolver cualquier problema que surja y ¡he tenido varios! (proyecto del laberinto, conexión de MBlock - chromebook) con la gran suerte de que siempre ha estado ahí facilitándome el camino. Soy de sus primeras suscriptoras, y me parece que lo seré hasta que me jubile ; ))))

Estíbaliz Iturri, profesora de tecnología.

VENTAJAS

Descuentos en la compra de kits y accesorios de robótica.

La misma cuota para siempre aunque suba el precio en un futuro para nuevas altas.

Acceso a todas las sesiones de todos los cursos publicados.

Soporte para dudas de los cursos en la opción Básica y tutorización personal disponible con la opción Completa.

Acceso a las soluciones de los retos de programación publicados con diferentes kits.

Forma parte de una comunidad de docentes y academias de extraescolares en la que compartir experiencias didácticas y estrategias de negocio.

Date de baja cuando quieras con tan sólo hacer click en el botón de tu área privada.


PLANES DE

PRECIOS

Acceso a TODOS los cursos

Retos de programación resueltos

Descuentos exclusivos

Foro acceso solo comunidad

Comunidad y grupo Telegram privado

Encuentros en directo

y masterclasses con expertos

MATRÍCULA 

Ciclo de pago 

Permanencia


BÁSICA

19€/mes

matrícula 

40€

40€

Mensual

Date de baja cuando quieras

¡Lo quiero!

COMPLETA

39€/mes

Matrícula

40€

40€

Mensual

Date de baja cuando quieras

¡Lo quiero!
¡COMPLETA!

COMPLETA SEMESTRAL

195€/semestre

MATRÍCULA

¡GRATIS!

y

6 meses al precio de 5

¡GRATIS!

Semestral

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OPCIÓN+ECONÓMICA
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¿QUÉ HAY DENTRO DE LA PLATAFORMA?

Además de 62 cursos , 664 lecciones con vídeos y 153 retos de programación resueltos.

 

√ Explicaciones con un lenguaje tan claro y efectivo que aprenderás a programar aunque empieces desde cero.

 

√ El método práctico y eficaz que ya utilizan profesores y academias (y están teniendo éxito) para enseñar a programar en primaria y secundaria.

 

√ Te ayudamos a seleccionar los cursos que realmente necesitas según el uso que quieras dar a la robótica educativa.

 

√ Tutorización por programadores profesionales que te dará seguridad en tus clases y seguimiento en tus proyectos (solo disponible en la opción Completa).

 

√ Ideas prácticas para utilizar en tus clases mientras aprendes y vas alcanzando el nivel programando con robótica.

 

√ La fórmula y los ejemplos para escalar por niveles una asignatura de programación y robótica.

 

√ La mejor selección de prácticas y retos de programación en función de tus objetivos de enseñanza con robótica educativa.

 

√ Comunidad de profesores en tu misma situación en la que apoyarte para definir los contenidos de tus clases de programación y robótica.

 

√ Objetivos de aprendizaje bien definidos para ahorrar tiempo, empezando en la base y avanzando programando por bloques aunque sea tu primera vez.

 

√ Propuestas para hacer más entretenidas tus clases con robótica según el grado de dificultad que necesiten tus alumnos.

 

√ Analizando tu necesidad de uso de la robótica te guiaremos por el itinerario de cursos adecuado para ahorrar tiempo y dinero.

 

Vas a aprender y conseguir...

 

√ Qué debes tener en cuenta de los contenidos curriculares para elegir correctamente un kit de robótica.

 

√ Cómo saber el nivel de programación que necesitan tus alumnos para elegir las actividades más entretenidas con robótica educativa.

 

√ Programar con bloques aunque nunca lo hayas intentado, empezando desde cero y avanzando con objetivos definidos para no perder tiempo.

 

√ Por qué no dominar la programación hará inútil tu esfuerzo por utilizar la robótica de manera transversal en otras asignaturas.

 

√ Completar tu currículum docente en el área de la programación y la tecnología gracias al uso de robótica educativa.

 

√ Cómo enseñar a programar con un método práctico y eficaz.

 

√ Cómo analizar tus objetivos docentes para seleccionar las prácticas adecuadas programando con robótica.

 

√ Aprovechar la robótica educativa en cualquier asignatura gracias a un nivel en programación que te permite crear ejemplos prácticos para tus clases.

 

√ Aumentar la confianza en tus clases y de los proyectos con tus alumnos gracias a nuestro acompañamiento personalizado (solo disponible en la opción Completa).

 

¿Para qué personas están pensados los cursos?

 

Los cursos no están pensados para personas que busquen solucionar un proyecto concreto o quieran cubrir una necesidad puntual urgente.
Si necesitas ayuda urgente y puntual pregunta por nuestro servicio de consultoría.

En Juegos Robótica aprenderás a dominar la programación por bloques con robótica educativa, por lo que las personas que más partido le sacan son aquellas que de verdad quieren adquirir esta habilidad más allá de certificados o diplomas.

Los profesores, además, pueden emplear el mismo método con sus alumnos siguiendo nuestro enfoque de "aprender haciendo".

 

Entonces... ¿no se entrega certificado?

 

Nuestro objetivo es que consigas ciertas habilidades y de verdad aprendas, pero se puede expedir un certificado de aprovechamiento si lo necesitas. Para ello debes optar por la opción Completa, ya que debes entregar ejercicios para ser revisados.

 

¿Es complicado para alguien que no tiene ni idea de programación?

 

Nuestro método está precisamente diseñado para empezar sin tener ni idea y que luego lo puedas replicar con tus alumnos aunque tampoco tengan ni idea.

Empezamos desde cero avanzando poco a poco para que puedas seguir las lecciones sin problema.

 

¿Y si aún así necesito ayuda?

 

Con la opción Completa vas a tener un acompañamiento tutorizado que te garantiza avanzar con todos los conceptos bien claros y aprendidos.

No he conocido a nadie que no haya sido capaz de avanzar en nuestra formación teniendo acompañamiento tutorizado.

 

¿Puede aprovechar los cursos un niño?

 

Por supuesto.

Aunque los cursos están dirigidos a profesores tenemos varios casos de éxito con niños a partir de 10 años que han seguido los cursos con ayuda de algún adulto. Alguno de ellos ha conseguido incluso ganar competiciones de robótica internacionales como la RoboRave Ibérica.

Sin embargo, para niños entre 8 y 11 años recomendamos Tecnodemia.

 

¿Qué materiales necesito?

 

Aunque hay cursos con Scratch o App Inventor que no necesitan más que un ordenador, la mayoría de cursos deben seguirse con algún kit de robótica educativa o placa de desarrollo.

No vendemos material, sólo formación, pero podemos recomendarte dónde comprar si aún no tienes tu kit de robótica.

 

¿Has dicho que se necesita ordenador?

¿No sirve con una tablet?

 

Puedes utilizar un ordenador de sobremesa o un portátil, pero no podrás instalar ciertos entornos de programación en una tablet.

Si estás pensando en aprender a programar, en enseñar a programar, o en que tus hijos aprendan a programar, tienes que pensar en tener un ordenador... ¡y teclado!

 

¿Voy a aprender a programar por bloques o con código?

 

Por nuestra experiencia es más sencillo entender los pilares de la programación a través de bloques, y por eso la mayoría de nuestros cursos utilizan ese método.

Poco a poco se va subiendo el nivel y comprobarás que se pueden llegar a hacer cosas aparentemente complejas mediante bloques.

Pero además tienes las opción de aprender lenguajes de programación "clásicos" con código en ciertos cursos, siempre utilizando kits de robótica educativa, como por ejemplo lenguaje Arduino con el robot mBot de Makeblock o Python con Microbit o Lego EV3.

 

¿Cuánto se tarda en completar cada curso?

 

No hay un límite de tiempo para completar los cursos, por lo que depende del tiempo que dediques.

Cada lección puede llevarte entre 30 y 45 minutos entre el vídeo y las lecciones de práctica, por lo que puedes ir avanzando aprovechando pequeños huecos de tu tiempo.

 

¿Cuánto tardaré en ser capaz de enseñar a programar?

 

Nuestro método permite una curva de aprendizaje muy acelerada con la que podrás empezar a enseñar a programar en unas semanas, y mientras empiezas a enseñar en niveles básicos seguirás aprendiendo perfeccionando tu propio nivel.

 

¿Tengo que dedicar mucho tiempo para aprender?

 

Los cursos están estructurados en lecciones cortas para que puedas completarlas en poco tiempo. A partir de ahí los cursos se adaptan a tu ritmo, pero vas a poder seguirlos tanto si tienes 6 horas a la semana o sólo 30 minutos.

 

¿Cuánto dinero me costará completar mi formación?

 

El sistema por suscripción está pensado para que tengas acceso a la formación que necesitas por menos dinero.

Un curso básico de un kit concreto de robótica puede costarte en torno a 400€ en cualquier centro de formación presencial.

En nuestra plataforma podrías estar casi 2 años en la opción Básica o un año en la Completa con acompañamiento personalizado y acceso a toda la comunidad de alumnos.

Es difícil saber qué cantidad de dinero te costará completar tu formación, ya que depende del tiempo que le dediques, pero todos nuestros alumnos están perfectamente formados en menos de 4 meses y la mayoría en mucho menos.

Haz las cuentas.

 

Academias de extraescolares

 

El sistema por suscripción es ideal para academias o profesionales autónomos que ofrezcan talleres tecnológicos. Permite mantener una formación continua, estar al día sobre novedades en el sector y permite el contacto con otros profesionales a través de la comunidad, permitiendo el intercambio de experiencias no solo a nivel educativo sino también sobre negocio y estrategias.

Precisamente para sacar todo el provecho de la única comunidad en el mundo integrada en un 65% por academias y profesionales que ofrecen actividades tecnológicas extraescolares la opción ideal es la Completa.

Recibirás tus facturas automáticamente y puedes escoger el método de pago que mejor se adapte a ti.

 

¿Cuál es el periodo de facturación?

El día que te das de alta define tu día de pago y tu periodo de facturación. Por ejemplo, si te inscribes el 12 de septiembre se te cargará tu cuota los días 12 de cada mes, y si decides darte de baja tendrás acceso hasta el día 11 del mes siguiente desde la última cuota abonada. Lo mismo en la opción semestral pero con un cargo cada seis meses.

 

¿Con la suscripción "Básica" tengo acceso a todos los cursos?

 

Si. Tendrás acceso a TODOS los cursos de la plataforma, a TODOS los retos de programación, TODAS las prácticas en pdf descargables y otros tutoriales.

Tendrás soporte de tus dudas sobre los cursos, pero no tendrás acceso a los foros de la comunidad de docentes, grupo privado de Telegram, sesiones en vivo con expertos, debates de la comunidad, grabaciones de las sesiones en vivo, ni acompañamiento personalizado para consultas sobre tu propia propuesta educativa.

 

¿Puedo darme de baja cuando quiera?

 

Absolutamente si.

Podrás darte de baja en cualquier momento desde tu área personal con tan sólo pulsar un botón.

 

¿Es una buena inversión?

 

Formarte con programadores profesionales a través de un método que podrás utilizar con tus propios alumnos mientras compartes experiencias con una comunidad de profesores como tú por menos de un euro al día.

¿Es buena inversión? Tienes que decidir tú, yo no voy a insistir.


PLANES DE

PRECIOS

Acceso a TODOS los cursos

Retos de programación resueltos

Descuentos exclusivos

Foro acceso solo comunidad

Comunidad y grupo Telegram privado

Encuentros en directo

y masterclasses con expertos

MATRÍCULA 

Ciclo de pago 

Permanencia


BÁSICA

19€/mes

matrícula 

40€

40€

Mensual

Date de baja cuando quieras

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COMPLETA

39€/mes

Matrícula

40€

40€

Mensual

Date de baja cuando quieras

¡Lo quiero!
¡COMPLETA!

COMPLETA SEMESTRAL

195€/semestre

MATRÍCULA

¡GRATIS!

y

6 meses al precio de 5

¡GRATIS!

Semestral

Date de baja cuando quieras

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¿Prefieres comprar los cursos sueltos de acceso de por vida en vez de una suscripción?


PLANES DE

PRECIOS

Prácticas en PDF

Foro comunidad

Foro dudas y consultas

MATRÍCULA 

+

primer mes

Ciclo de pago

Permanencia

MBOT DE MAKEBLOCK

149€

PAGO ÚNICO

¡3 cursos con mBot!

Iniciación a la programación por bloques

Programación de la matriz de LEDs

Programación avanzada por bloques


Acceso de por vida

¡Lo quiero!
mBot

CODEY ROCKY DE MAKEBLOCK

149€

pago ÚNICO

¡3 cursos con Codey Rocky!

Iniciación a la programación por bloques

Proyecto robot multifunción

Programación por bloques intermedio


Acceso de por vida

¡Lo quiero!
Codey Rocky

mAKECODE ARCADE

199€

pago ÚNICO

¡4 cursos con MakeCode Arcade!

Programación de videojuegos iniciación

Programacíón videojuego scroll lateral

Programación videojuego vista cenital

Programación de videojuegos avanzado

Acceso de por vida

¡Lo quiero!
MakeCoe _Arcade

RETOS DE PROGRAMACIÓN RESUELTOS

249€

pago ÚNICO

¡Más de 90 retos resueltos!

42 retos con mBot

13retos con Codey Rocky

13 retos con Microbit

Más de 20 retos con otros kits

Acceso de por vida

¡Lo quiero!
Retos
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Descubrimos la web de Juegos Robótica.es gracias a sus estupendos retos colgados en youtube, con sus sencillas explicaciones en aplicaciones reales de robótica, consiguió que enganchara a mi hijo en este apasionante mundo de la programación robótica. La web está muy bien desarrollada y sus cursos on line están muy bien estructurados, las sesiones son amenas y siempre acompañadas de ejercicios muy interesantes que aplican lo aprendido; pero lo mejor de todo, lo que más valoro es la cercanía y tranquilidad que siento con Dani, la atención es muy rápida y cercana, lo explica de diferentes formas hasta que lo entiende, tengo la sensación de que está apoyándolo en todo momento, y eso es una garantía. 
Puedo decir que mi hijo con sólo 10 años ha aprendido mucho gracias a Dani, sus cursos son muy útiles, y gracias a ellos está viendo las múltiples posibilidades que tiene la programación robótica, hasta el punto de que sus creaciones las está compartiendo en su propio canal de youtube (MBG ROBOTICA) y lo están felicitando desde diversas zonas de Sudamérica, además  este octubre pasado consiguió su primer premio en robótica en una magnífica competición internacional. 
Este video resume la grata e inolvidable experiencia que hemos tenido, y queremos agradecérselo a Dani Sanz por su ayuda y gran asistencia on line que nos ha prestado para mejorar y ganar el primer premio.  

Juan Antonio Blanco, padre de Mario, campeón de la RoboRAVE Ibérica 2017 cat. 1

Esta es la elección que debemos hacer para nosotros mismos, para nuestros hijos, para nuestros países y para nuestro planeta: adquirir las habilidades que se necesitan para participar comprendiendo la construcción de lo que es nuevo o resignarse a una vida de dependencia.

Seymour Papert, Logo Philosophy and Implementation (1999)

 

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