Juegos Robótica

Cursos de programación con robótica educativa

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Introducción a Unity #16 Final del curso.

Llegamos al final de este curso de Unity en el que hemos dado un vistazo general a este entorno de desarrollo.

Simplemente comentar la herramienta para programar mediante nodos interconectados que podemos utilizar para lógicas sencillas. Sería un primer paso para empezar alguna creación con nuestros alumnos sin profundizar en la programación obteniendo buenos resultados para empezar.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 16 del curso Introducción a Unity para creación de videojuegos.

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Todas las clases de este curso

  1. Introducción a Unity #1 Presentación.
  2. Introducción a Unity #2 Instalación de Unity.
  3. Introducción a Unity #3 Interfaz de usuario.
  4. Introducción a Unity #4 Menú y opciones de configuración.
  5. Introducción a Unity #5 Conceptos básicos.
  6. Introducción a Unity #6 Luces y cámara.
  7. Introducción a Unity #7 Asset Store.
  8. Introducción a Unity #8 Motor gráfico 2D y 3D.
  9. Introducción a Unity #9 Motores físicos.
  10. Introducción a Unity #10 Animaciones.
  11. Introducción a Unity #11 Efectos gráficos.
  12. Introducción a Unity #12 Introducción al desarrollo en Unity.
  13. Introducción a Unity #13 Ejemplo moviendo objeto.
  14. Introducción a Unity #14 Ejemplo: físicas.
  15. Introducción a Unity #15 Ejemplo: Character Controller.
  16. Introducción a Unity #16 Final del curso.

Recuerda que si te suscribes tendrás acceso a todos los cursos, con opción de soporte para dudas y preguntas.

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