Juegos Robótica

Cursos de programación con robótica educativa

  • Newsletter
  • ¿Dudas? Así es la plataforma de cursos
  • Iniciar sesión

Iniciación a Arduino por bloques #4. Elementos de la placa Arduino UNO y shield de prácticas.

Cuarta entrega del curso de Arduino básico donde vamos a conocer físicamente la placa Arduino UNO identificando sus elementos, la posición de los pines de entrada, salida y alimentación, y el uso que les podemos dar.

Además también veremos la placa de prácticas que vamos a utilizar junto con Arduino presentando los sensores y actuadores que nos proporciona, y presentaremos el diagrama eléctrico para quienes quieran replicar la placa de prácticas en una protoboard con componentes electrónicos sueltos.

Consulta la documentación en descarga y si tienes cualquier duda tienes a tu disposición el formulario de soporte para alumnos.

Vídeo de la sesión 4 del curso de Arduino básico

Suscríbete aquí para tener acceso a esta clase y a todos los cursos de Juegos Robótica.

Descargas de la sesión:

  • Esquema para replicar el shield de prácticas con componentes y protoboard.
  • Diagrama de conexiones de entrada-salidas: pinout de Arduino UNO.

Todas las clases de este curso

  1. Iniciación a Arduino por bloques #1. La placa Arduino UNO.
  2. Iniciación a Arduino por bloques #2. Instalar mBlock.
  3. Iniciación a Arduino por bloques #3. Interacción con el medio físico: sensores y actuadores.
  4. Iniciación a Arduino por bloques #4. Elementos de la placa Arduino UNO y shield de prácticas.
  5. Iniciación a Arduino por bloques #5. Primeros programas corriendo en PC variando salidas en Arduino.
  6. Iniciación a Arduino por bloques #6. Lectura de entrada analógica y cargar programa en Arduino (autónomo).
  7. Iniciación a Arduino por bloques #7. Bucles de repetición.
  8. Iniciación a Arduino por bloques #8. Delay: bloques de espera.
  9. Iniciación a Arduino por bloques #9. Sensor de ultrasonidos y funciones condicionales en cascada.
  10. Iniciación a Arduino por bloques #10. Tratamiento de entrada analógica con potenciómetro.
  11. Iniciación a Arduino por bloques #11. Transformar voltaje a unidades de medida en sensores analógicos.
  12. Iniciación a Arduino por bloques #12. Bloques para accionar servos y emitir sonidos con piezoeléctricos.
  13. Iniciación a Arduino por bloques #13. Uso de variables, listas (arrays) y subrutinas.

Recuerda que si te suscribes tendrás acceso a todos los cursos, así como soporte para dudas y preguntas.

NEWSLETTER | Contacto | Blog | Sobre mi | Política de privacidad

Juegos Robótica es un proyecto de TECNODEMIA© 2026 ·

close-icon

Acceso Alumn@s

¿Has olvidado tu contraseña?