En esta sesión nos vamos a familiarizar con la nueva interfaz gráfica del sistema instalado en el ladrillo inteligente de Lego EV3 a través de la tarjeta microSD.
EV3DeV es un intérprete que se va a encargar de «traducir» todas las indicaciones que le queramos dar al ladrillo.
Por otro lado Brickman es la interfaz gráfica del sistema operativo que está ejecutándose en el ladrillo inteligente gracias a la instalación en la tarjeta y que nos va a permitir seleccionar la ejecución de los programas a través de una navegación con los pulsadores.
También vamos a poder hacer un test de puertos y otras funciones similares a la interfaz original de Lego.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 4 del curso Instalación de Python para Lego Mindstorms EV3.
Ejercicios:
- Repasar la interfaz Brickman y navegar por todas sus opciones.
- Comprobar el funcionamiento de los elementos conectados a todos los puertos.
Todas las clases de este curso
- Instalación Python con Lego Mindstorms EV3 #1 Presentación
- Instalación Python con Lego Mindstorms EV3 #2 Instalación, parte 1.
- Instalación Python con Lego Mindstorms EV3 #3 Instalación, parte 2.
- Instalación Python con Lego Mindstorms EV3 #4 Interfaz en ladrillo inteligente.
- Instalación Python con Lego Mindstorms EV3 #5 Primer programa
- Instalación Python con Lego Mindstorms EV3 #6 Moviendo un motor
- Instalación Python con Lego Mindstorms EV3 #7 Moviendo dos motores
- Instalación Python con Lego Mindstorms EV3 #8 Dos motores al mismo tiempo
- Instalación Python con Lego Mindstorms EV3 #9 Práctica resuelta
- Instalación Python con Lego Mindstorms EV3 #10 Estructura de código