En esta sesión voy a tomar el relevo de Liz para presentaros un recurso desenchufado para mostrar a nuestros alumnos cómo puede aprender una máquina de manera automática.
Es una modificación del juego Hexapeón propuesto por el magnífico Martin Gardner y lo llamé Hexalegumbre porque lentejas, alubias y garbanzos son sus elementos principales.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 10 del curso Pensamiento Computacional Desenchufado.
Tareas propuestas:
- Descarga, imprime y juega.
Descargas y enlaces:
- PDF para imprimir las instrucciones y recortables de Hexalegumbre.
- Instrucciones originales de Hexapeón de Martin Gardner.
- Proyecto Menace original para tres en raya de Donald Michie.
Todas las clases de este curso
- Pensamiento Computacional Desenchufado #1 Presentación.
- Pensamiento Computacional Desenchufado #2 Descomposición.
- Pensamiento Computacional Desenchufado #3 Proyecto Criptex.
- Pensamiento Computacional Desenchufado #4 Patrones.
- Pensamiento Computacional Desenchufado #5 Proyecto triángulo.
- Pensamiento Computacional Desenchufado #6 Abstracción.
- Pensamiento Computacional Desenchufado #7 Proyecto abstracción.
- Pensamiento Computacional Desenchufado #8 Algoritmos.
- Pensamiento Computacional Desenchufado #9 Ejemplos de algoritmos.
- Pensamiento Computacional Desenchufado #10 Entender el aprendizaje automático.