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Enseñar con Arduino #2. Generación de notas musicales.

Uno de los usos que le podemos dar a Arduino es explicar los sonidos y notas musicales producidas por la vibración a determinadas frecuencias. En esta sesión veremos cómo poder ayudarnos de Arduino para captar la atención de los alumnos y que experimenten como se producen diferentes notas musicales dependiendo de la frecuencia de vibración, y en la medida de lo posible sin entrar en programación ni código de Arduino.

Este curso está enfocado a profesores por lo que únicamente está disponible con ese tipo de suscripción. Recuerda que tienes a tu disposición el formulario de soporte para alumnos para cualquier duda que tengas.

Vídeo de la sesión 2 del curso de Enseñar con Arduino.

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Ejercicios: 

  • Teniendo en cuenta que la frecuencia es el número de oscilaciones que se dan por segundo, realiza modificaciones de los tiempos de retardo en la generación de una señal cuadrada para generar tonos audibles (igual que los ejemplos del minuto 4 al minuto 8 del vídeo).
  • De la misma forma generar notas concretas, con el tono adecuado a partir de las frecuencias de la tabla en descargas.
  • Comprobar el ejercicio anterior haciendo sonar la misma nota seguida utilizando el bloque «reproducir tono».

Descargas:

  • Tabla de notas y sus frecuencias.
  • Hoja de características con la mayoría de zumbadores piezoeléctricos.

Todas las clases de este curso

  1. Enseñar con Arduino #1. Presentación del curso.
  2. Enseñar con Arduino #2. Generación de notas musicales.
  3. Enseñar con Arduino #3. Instrumentación de medida de voltaje. Ejemplo carga y descarga del condensador.
  4. Enseñar con Arduino #4. Medir la velocidad del sonido en el aire.
  5. Enseñar con Arduino #5. Cronometrar tiempos en experimentos de velocidad y aceleración.
  6. Enseñar con Arduino #6. Creación de proyectos interactivos. Ejemplo con entrenador de tablas de multiplicar.

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