Juegos Robótica

Cursos de programación con robótica educativa

  • Newsletter
  • ¿Dudas? Así es la plataforma de cursos
  • Iniciar sesión

Enseñar con Arduino #1. Presentación del curso.

Bienvenidos al curso Enseñar con Arduino donde vais a sacar ideas para poder plantear en clase el uso de Arduino como apoyo.

La idea es tener Arduino como herramienta para iniciarse en automática y control sin entrar en el código, y a la vez poder plantear el refuerzo de otras materias escolares con el uso de esta placa.

Este curso está enfocado a profesores por lo que únicamente está disponible con ese tipo de suscripción. Recuerda que tienes a tu disposición el formulario de soporte para alumnos para cualquier duda que tengas.

Vídeo de la sesión 1 del curso de Enseñar con Arduino.

Suscríbete aquí para tener acceso a esta clase y a todos los cursos de Juegos Robótica.

Todas las clases de este curso

  1. Enseñar con Arduino #1. Presentación del curso.
  2. Enseñar con Arduino #2. Generación de notas musicales.
  3. Enseñar con Arduino #3. Instrumentación de medida de voltaje. Ejemplo carga y descarga del condensador.
  4. Enseñar con Arduino #4. Medir la velocidad del sonido en el aire.
  5. Enseñar con Arduino #5. Cronometrar tiempos en experimentos de velocidad y aceleración.
  6. Enseñar con Arduino #6. Creación de proyectos interactivos. Ejemplo con entrenador de tablas de multiplicar.

 

Recuerda que si te suscribes tendrás acceso a todos los cursos, así como soporte para dudas y preguntas.

NEWSLETTER | Contacto | Blog | Sobre mi | Política de privacidad

Juegos Robótica es un proyecto de TECNODEMIA© 2026 ·

close-icon

Acceso Alumn@s

¿Has olvidado tu contraseña?