Juegos Robótica

Cursos de programación con robótica educativa

  • Newsletter
  • ¿Dudas? Así es la plataforma de cursos
  • Iniciar sesión

Enseñar con Arduino #4. Medir la velocidad del sonido en el aire.

En esta sesión vamos a aprender a crear una herramienta que nos permita comprobar la velocidad del sonido de una manera realmente económica. Os permitirá poder hacer experimentos de física y ver cómo varía la velocidad del sonido según la temperatura y la humedad del aire.

Este curso está enfocado a profesores por lo que únicamente está disponible con ese tipo de suscripción. Recuerda que tienes a tu disposición el formulario de soporte para alumnos para cualquier duda que tengas.

Vídeo de la sesión 4 del curso de Enseñar con Arduino.

Suscríbete aquí para tener acceso a esta clase y a todos los cursos de Juegos Robótica.

Ejercicios: 

  • Realizar el ejercicio presentado en el vídeo variando con dos o tres distancias diferentes.
  • Mantener el montaje fijo y estable, en una tabla de madera por ejemplo, y medir en exteriores e interiores con diferentes temperaturas comprobando la fórmula Vsonido=331,4+0,6Tª m/s  siendo Tª la temperatura ambiente. Sobretodo comprobar la variación en las medidas de 0,6m/s por grado centígrado.
  • Reflexiona: ¿Podría usarse este método para medir la velocidad del sonido en líquidos?

Descargas y apoyo:

  • Podéis visitar este artículo sobre el sensor de ultrasonidos para entender mejor su funcionamiento.
  • Ficha técnica sensor ultrasónico HC-SR04.
  • Interesante web de sonido profesional con diagramas de propagación del sonido en un concierto según la temperatura ambiente.

 

  • Esquema de montaje.

Todas las clases de este curso

  1. Enseñar con Arduino #1. Presentación del curso.
  2. Enseñar con Arduino #2. Generación de notas musicales.
  3. Enseñar con Arduino #3. Instrumentación de medida de voltaje. Ejemplo carga y descarga del condensador.
  4. Enseñar con Arduino #4. Medir la velocidad del sonido en el aire.
  5. Enseñar con Arduino #5. Cronometrar tiempos en experimentos de velocidad y aceleración.
  6. Enseñar con Arduino #6. Creación de proyectos interactivos. Ejemplo con entrenador de tablas de multiplicar.

Recuerda que si te suscribes tendrás acceso a todos los cursos, así como soporte para dudas y preguntas.

NEWSLETTER | Contacto | Blog | Sobre mi | Política de privacidad

Juegos Robótica es un proyecto de TECNODEMIA© 2026 ·

close-icon

Acceso Alumn@s

¿Has olvidado tu contraseña?