Podemos considerar la variable como un concepto avanzado en programación pero en el caso de Arduino conviene abordar las variables desde el principio.
Las variables nos van a permitir tener un control mayor de nuestras acciones y poder modificar nuestros programas de manera más ordenada.
Aunque veamos el concepto de variable en el ejemplo sencillo del LED se puede extrapolar y lo utilizaremos en programas mucho más complejos.
Utilizar sistemáticamente las variables es una buena costumbre que en un futuro nos facilitará el funcionamiento y estructura de nuestros programas.
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Vídeo de la sesión 8 del curso de iniciación a lenguaje Arduino con mBot I.
Todas las clases de este curso
- Lenguaje Arduino con mBot I #1. Introducción al curso.
- Lenguaje Arduino con mBot I #2. Ventajas y desventajas de Arduino.
- Lenguaje Arduino con mBot I #3. Diferencias entre Arduino UNO y mCore.
- Lenguaje Arduino con mBot I #4. Entorno de desarrollo o IDE de Arduino.
- Lenguaje Arduino con mBot I #5. Librería Makeblock en Arduino.
- Lenguaje Arduino con mBot I #6. Setup y loop: ejemplo LED.
- Lenguaje Arduino con mBot I #7. Compilación y errores.
- Lenguaje Arduino con mBot I #8. Concepto de variable en programación.
- Lenguaje Arduino con mBot I #9. Pines digitales y analógicos.
- Lenguaje Arduino con mBot I #10. Variables y LEDs RGB.
- Lenguaje Arduino con mBot I #11. Variar valor de variables.
- Lenguaje Arduino con mBot I #12. Puertos y pines de mCore en mBot.