Las matemáticas son parte fundamental de la programación, por lo que esta lección es muy importante y trataremos de explicar la mayoría de los bloques de esta categoría, que, aunque parezcan obvios, podemos sacarle mucho partido en los programas que utilicemos con nuestros alumnos. Además, con la atención del alumno podemos aprovechar para reforzar esta
materia.
Explicaremos el bloque de número al azar para darle aleatoriedad a nuestros programas, lo mezclaremos con el uso de variables para poder realizar muchas aplicaciones.
Vamos a tratar de realizar un juego clásico como es el de piedra, papel o tijera con el que nuestros alumnos se verán motivados ya que están trasladando un juego clásico a una placa
electrónica.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 6 del curso de programación de micro:bit con Makecode.
Ejercicios:
- Intentar realizar cada uno de las ejemplos que se han propuesto durante el vídeo.
- Intenta realizar un dado de 6 caras clásico con tu placa, cada vez que sea agitado debe de salir por la pantalla LED de tu placa una cara del dado.
Todas las clases de este curso
- Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode #1 Presentación.
- Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode #2 Entrada y bucles.
- Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode #3 Lógica.
- Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode #4 Variables.
- Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode #5 Matriz de LEDs.
- Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode #6 Matemáticas.
- Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode #7 Música.
- Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode #8 Radio (Comunicaciones).
- Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode #9 Ejemplos para clase.
- Iniciación a la programación de micro:bit con Makecode #10 Actualizar firmware.