En este reto hay que programar la placa Microbit para que funcione como el clásico juego Pong en versión de un jugador.
Se trata de un reto de nivel intermedio.
Reto #110 Clásico Pong de un jugador con Microbit
El reto lanzado en facebook y twitter de Juegos Robótica era el siguiente:
Este reto no necesita demasiada explicación en su planteamiento porque el juego Pong es de sobra conocido. Tenemos una pala en la base con la que el jugador debe evitar que la bola se salga y la bola irá rebotando en todas las paredes y la propia pala.
Puesto que el planteamiento de este reto tiene por objetivo final plantear el juego Arkanoid en un futuro reto vamos a incorporar aleatoriedad en el ángulo de rebote en la pala, porque de otra manera no conseguiremos llegar a las esquinas superiores en el Arkanoid. Además de esa manera será más complicado.
Precisamente para hacerlo complicado (el Pong, no el programa) vamos a definir la pala como un único LED.
Como podrás imaginar utilizaremos sprites para que sea más fácil programar este juego por lo que utilizaremos MakeCode.
Como es habitual te dejo un vídeo para que puedas entender mejor la resolución de este reto, pero recuerda que hay diversas soluciones para un mismo problema, por lo que es posible que lo hayas resuelto de otra manera. Apúntate a los cursos de Juegos Robótica para aprender a programar con robótica educativa desde cero y tener acceso a todos los retos de programación resueltos.
Como mejora se podría hacer que la bola vaya cada vez más rápida y lógicamente incluir un marcador sumando un punto cada vez que la bola rebota bien sea en la pala o en la parte superior. Evidentemente la mayor mejora será convertirlo en Arkanoid y es lo que mostraremos en el próximo reto con Micro
Puedes añadir otras mejoras utilizando los conceptos avanzados de los cursos de nuestra plataforma.
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¡La semana que viene tendremos nuevo reto!
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