Empezamos este curso de introducción a App Inventor con Agustín Martínez que nos enseñará a crear aplicaciones para dispositivos móviles Android de manera fácil e intuitiva. Además a lo largo del curso se dan ideas para que los docentes le podáis sacar provecho a este magnífico entorno de desarrollo.

En esta primera sesión veremos los siguientes puntos clave:
- Qué es MIT App Inventor.
- Diferencia entre programación por código vs bloques.
- Entramos en la web de MIT App Inventor.
- Cambiamos el idioma.
- Iniciamos un nuevo proyecto.
- Elementos del diseñador: Paleta, Vista Componentes y Propiedades.
- Diseñamos nuestra primera app.
- Programamos por bloques.
- Probamos nuestra app.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 1 del curso de introducción a App Inventor 2.
Todas las clases de este curso
- Introducción a App Inventor 2 #1. Conociendo la interfaz de App Inventor.
- Introducción a App Inventor 2 #2. Probar en smartphone e instalación de apk.
- Introducción a App Inventor 2 #3. Variables y condicionales.
- Introducción a App Inventor 2 #4. Continuación variables y condicionales.
- Introducción a App Inventor 2 #5. Inserción de imágenes y sensor de reloj.
- Introducción a App Inventor 2 #6. Sonidos y notas musicales.
- Introducción a App Inventor 2 #7. Componente Canvas y componente ImageSprite.
- Introducción a App Inventor 2 #8. Componente ball y componente slider.
- Introducción a App Inventor 2 #9. Creación y uso de procedimientos.
- Introducción a App Inventor 2 #9. Procedimientos.
- Introducción a App Inventor 2 #10. Creación y uso de listas.
- Introducción a App Inventor 2 #11. Continuación listas.
- Introducción a App Inventor 2 #12. Reconocimiento de voz.