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Cursos de programación con robótica educativa

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Introducción a App Inventor 2 #1. Conociendo la interfaz de App Inventor.

Empezamos este curso de introducción a App Inventor con Agustín Martínez que nos enseñará a crear aplicaciones para dispositivos móviles Android de manera fácil e intuitiva. Además a lo largo del curso se dan ideas para que los docentes le podáis sacar provecho a este magnífico entorno de desarrollo.

En esta primera sesión veremos los siguientes puntos clave:

  • Qué es MIT App Inventor.
  • Diferencia entre programación por código vs bloques.
  • Entramos en la web de MIT App Inventor.
  • Cambiamos el idioma.
  • Iniciamos un nuevo proyecto.
  • Elementos del diseñador: Paleta, Vista Componentes y Propiedades.
  • Diseñamos nuestra primera app.
  • Programamos por bloques.
  • Probamos nuestra app.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 1 del curso de introducción a App Inventor 2.

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Todas las clases de este curso

  1. Introducción a App Inventor 2 #1. Conociendo la interfaz de App Inventor.
  2. Introducción a App Inventor 2 #2. Probar en smartphone e instalación de apk.
  3. Introducción a App Inventor 2 #3. Variables y condicionales.
  4. Introducción a App Inventor 2 #4. Continuación variables y condicionales.
  5. Introducción a App Inventor 2 #5. Inserción de imágenes y sensor de reloj.
  6. Introducción a App Inventor 2 #6. Sonidos y notas musicales.
  7. Introducción a App Inventor 2 #7. Componente Canvas y componente ImageSprite.
  8. Introducción a App Inventor 2 #8. Componente ball y componente slider.
  9. Introducción a App Inventor 2 #9. Creación y uso de procedimientos.
  10. Introducción a App Inventor 2 #9. Procedimientos.
  11. Introducción a App Inventor 2 #10. Creación y uso de listas.
  12. Introducción a App Inventor 2 #11. Continuación listas.
  13. Introducción a App Inventor 2 #12. Reconocimiento de voz.

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