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Escape Room Tecnológico #1 Creación de cuenta de docente en Scratch 3.0 y ventajas paso a paso.

En esta primera sesión veremos las diferencias entre Scratch 3.0 en su versión Beta y la oficial a grandes rasgos, con sus diferencias más evidentes.

Aprenderemos las ventajas de crear una cuenta de educador y veremos el paso a paso de la misma.

Estas cuentas nos permitirán dar autonomía a nuestro alumnado y crear un feedback perfecto entre sus creaciones y nuestros comentarios de ánimo y ayuda ante sus producciones.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 1 del curso de creación de un escape room tecnológico.

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Enlaces:

  • Página oficial de Scratch.

Todas las clases de este curso

  1. Escape Room Tecnológico #1 Creación de cuenta de docente en Scratch 3.0 y ventajas paso a paso.
  2. Escape Room Tecnológico #2 Creando la primera prueba en Scratch 3.0
  3. Escape Room Tecnológico #3 Finalizando la primera prueba en Scratch 3
  4. Escape Room Tecnológico #4 Piano con Makey Makey en Scratch 3.0
  5. Escape Room Tecnológico #5 Programando la prueba musical con el piano.
  6. Escape Room Tecnológico #6 Prueba de preguntas y respuestas con plantillas.
  7. Escape Room Tecnológico #7 Completando la prueba de preguntas y respuestas.

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