En esta primera sesión veremos las diferencias entre Scratch 3.0 en su versión Beta y la oficial a grandes rasgos, con sus diferencias más evidentes.
Aprenderemos las ventajas de crear una cuenta de educador y veremos el paso a paso de la misma.
Estas cuentas nos permitirán dar autonomía a nuestro alumnado y crear un feedback perfecto entre sus creaciones y nuestros comentarios de ánimo y ayuda ante sus producciones.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 1 del curso de creación de un escape room tecnológico.
Enlaces:
Todas las clases de este curso
- Escape Room Tecnológico #1 Creación de cuenta de docente en Scratch 3.0 y ventajas paso a paso.
- Escape Room Tecnológico #2 Creando la primera prueba en Scratch 3.0
- Escape Room Tecnológico #3 Finalizando la primera prueba en Scratch 3
- Escape Room Tecnológico #4 Piano con Makey Makey en Scratch 3.0
- Escape Room Tecnológico #5 Programando la prueba musical con el piano.
- Escape Room Tecnológico #6 Prueba de preguntas y respuestas con plantillas.
- Escape Room Tecnológico #7 Completando la prueba de preguntas y respuestas.