Creando la primera prueba del break out o del scape room.
Consiste en un juego de habilidad, en la que se podrá mover un personaje en el escenario e irá subiendo puntos o restando según si acierta a coger unos objetos u otros, hasta llegar a una puntuación preestablecida y que haga referencia a algún hecho que nos interese, por ejemplo, el décimo aniversario de algo o el vigésimo…
De lo que se trata es de que sepamos enseñar a los alumnos a crear su propio juego con una temática determinada y para nosotros como profes, nos vendrá muy bien para trabajar diversos contenidos de cualquier área.
Imaginaos una clase de naturales con alimentos saludables y otros no tan saludables.
Con tan solo dos objetos descendentes y jugando con los disfraces, podremos crear multitud de juegos variados, si a esto le añadimos que podemos cambiar el personaje protagonista de la historia, pues ya lo tenemos hecho.
Empezaremos viendo los personajes, escenario y movimientos básicos.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 2 del curso de creación de un escape room tecnológico.
Todas las clases de este curso
- Escape Room Tecnológico #1 Creación de cuenta de docente en Scratch 3.0 y ventajas paso a paso.
- Escape Room Tecnológico #2 Creando la primera prueba en Scratch 3.0
- Escape Room Tecnológico #3 Finalizando la primera prueba en Scratch 3
- Escape Room Tecnológico #4 Piano con Makey Makey en Scratch 3.0
- Escape Room Tecnológico #5 Programando la prueba musical con el piano.
- Escape Room Tecnológico #6 Prueba de preguntas y respuestas con plantillas.
- Escape Room Tecnológico #7 Completando la prueba de preguntas y respuestas.