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Escape Room Tecnológico #3 Finalizando la primera prueba en Scratch 3

Seguimos programando la primera prueba del break out o del scape room.

Veamos las reacciones de los objetos al chocar o caer y la finalización del juego en la que aparecerá el número secreto que necesitaremos para la llave o para abrir el candado.

Con esto quedará completada la creación de la primera prueba que podéis personalizar según la materia que queráis tratar con vuestro alumnado.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 3 del curso de creación de un escape room tecnológico.

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Todas las clases de este curso

  1. Escape Room Tecnológico #1 Creación de cuenta de docente en Scratch 3.0 y ventajas paso a paso.
  2. Escape Room Tecnológico #2 Creando la primera prueba en Scratch 3.0
  3. Escape Room Tecnológico #3 Finalizando la primera prueba en Scratch 3
  4. Escape Room Tecnológico #4 Piano con Makey Makey en Scratch 3.0
  5. Escape Room Tecnológico #5 Programando la prueba musical con el piano.
  6. Escape Room Tecnológico #6 Prueba de preguntas y respuestas con plantillas.
  7. Escape Room Tecnológico #7 Completando la prueba de preguntas y respuestas.

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