Seguimos programando la primera prueba del break out o del scape room.
Veamos las reacciones de los objetos al chocar o caer y la finalización del juego en la que aparecerá el número secreto que necesitaremos para la llave o para abrir el candado.
Con esto quedará completada la creación de la primera prueba que podéis personalizar según la materia que queráis tratar con vuestro alumnado.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 3 del curso de creación de un escape room tecnológico.
Todas las clases de este curso
- Escape Room Tecnológico #1 Creación de cuenta de docente en Scratch 3.0 y ventajas paso a paso.
- Escape Room Tecnológico #2 Creando la primera prueba en Scratch 3.0
- Escape Room Tecnológico #3 Finalizando la primera prueba en Scratch 3
- Escape Room Tecnológico #4 Piano con Makey Makey en Scratch 3.0
- Escape Room Tecnológico #5 Programando la prueba musical con el piano.
- Escape Room Tecnológico #6 Prueba de preguntas y respuestas con plantillas.
- Escape Room Tecnológico #7 Completando la prueba de preguntas y respuestas.