En esta sesión vamos a ver cómo introducir objetos en nuestro mapa de manera que el personaje pueda cambiar de pantalla o acceder a un espacio en un juego con Makecode Arcade.
Como ejemplo iremos introduciendo casas en el mapa de juego de manera que el personaje pueda acceder a esa casa y cambiar de pantalla en la que, lógicamente, debemos mostrar el interior.
Lo importante en esta fase es entender los comandos necesarios para que el personaje pueda cambiar de pantalla y volver a regresar al punto anterior si retrocede, aunque lo veremos en profundidad más adelante.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 2 del curso de diseño y programación de juego de vista cenital con cambio de pantallas con Makecode Arcade.
Ejercicio:
- En este curso se deben ejecutar las modificaciones que se van viendo en el vídeo comprobando su funcionamiento.
Todas las clases de este curso