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Juego vista cenital con Makecode #5 Enemigos y proyectiles.

En esta sesión finalizamos el ejemplo de juego con vista cenital y cambio de pantallas que hemos estado creando en Makecode Arcade.

Aunque ya hemos visto en otros cursos cómo crear enemigos y proyectiles para introducirlos y posicionarlos en un juego como el que estamos haciendo se necesita tener en cuenta algunas cosas que veremos en esta sesión.

Finalizaremos viendo un ejemplo de cambio de pantalla, pero  en vez de a un escenario interior como el de la casa será similar al mapa principal de manera que podamos escalar muchísimo el juego.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 5 del curso de diseño y programación de juego de vista cenital con cambio de pantallas con Makecode Arcade.

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Ejercicio:

  1. En este curso se deben ejecutar las modificaciones que se van viendo en el vídeo comprobando su funcionamiento.

Este curso forma parte de un itinerario con Makecode Arcade. Puedes continuar con este curso:

  • Programación de videojuegos con Makecode Arcade nivel avanzado

Todas las clases de este curso

  1. Juego vista cenital con Makecode #1 Introducción.
  2. Juego vista cenital con Makecode #2 Objetos con los que interactuar.
  3. Juego vista cenital con Makecode #3 Cambio de escenario.
  4. Juego vista cenital con Makecode #4 Acciones de objetos y salida.
  5. Juego vista cenital con Makecode #5 Enemigos y proyectiles.

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