En esta sesión vamos a ver cómo diseñar un cambio de escenario cuando el personaje accede a una de las casas del ejemplo creado con Makecode Arcade.
En este caso vamos a realizar un escenario que representa el interior pero vamos a limitar el movimiento del jugador de manera que no sea necesario mover la cámara lo cual dejará al personaje sin opción de moverse y representará mejor la casa.
También vamos a ver cómo trabajar con los objetos interiores de ese escenario para que el jugador no pueda pasar por encima y tengan realismo.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 3 del curso de diseño y programación de juego de vista cenital con cambio de pantallas con Makecode Arcade.
Ejercicio:
- En este curso se deben ejecutar las modificaciones que se van viendo en el vídeo comprobando su funcionamiento.
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