En esta primera sesión vamos a ver el contenido del kit Matatalab explicando su funcionamiento a través de fichas y tablero para programar como un juego.
Repasaremos las opciones que nos ofrece Matatalab a través de sus distintos componentes tanto a nivel de programación como a nivel creativo.
Realizaremos un primer uso de las fichas de programación en el tablero para entender mejor la dinámica de programación mediante el uso de piezas que describen una secuencia.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 1 del curso de introducción y uso a Matatalab.
Todas las clases de este curso
- Conociendo Matatalab #1 Introducción al robot educativo Matatalab.
- Conociendo Matatalab #2 Orientación espacial en el tablero.
- Conociendo Matatalab #3 Resolución de laberintos.
- Conociendo Matatalab #4 Giros de ángulo por grados.
- Conociendo Matatalab #5 Bucles de repetición en programación.
- Conociendo Matatalab #6 Funciones o subprogramas.
- Conociendo Matatalab #7 Melodías y notas musicales.
- Conociendo Matatalab #8 Integración con otros kits de robótica.
- Conociendo Matatalab #9 Integración con Lego WeDo.
- Conociendo Matatalab #10 Integración con Lego WeDo 2º ejemplo.