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Curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock #5. Ejemplo creando el juego Pong.

Tal y como se planteó en la sesión anterior vamos a practicar todo lo aprendido creando un juego completamente visual con la matriz de LEDs, concretamente una versión del clásico Pong de Atari.

Este ejemplo nos ayudará a entender como poder tener dos zonas de la matriz de LEDs funcionando de manera independiente. Por un lado la columna por la que se mueve la pala, y por otro lado el resto de la matriz por la que se mueve y rebota la bola.

A través de variables vamos generando el movimiento de la bola a través de la matriz de LEDs controlando que no llegue a «salirse» de la matriz en ningún momento.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 5 del curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock.

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Ejercicios:

  1. Crear el programa siguiendo los pasos explicados en el vídeo intentando entender cada pequeño bloque.
  2. Intenta resolver la manera en la que controlamos que la bola de vuelta impacta en la pala de manera que vuelva a salir rebotada, o si por el contrario no impacta en la pala y se termina el juego.

Todas las clases de este curso

  1. Curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock #1. Bloques necesarios en mBlock.
  2. Curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock #2. Movimiento de texto.
  3. Curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock #3. Movimiento de gráficos.
  4. Curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock #4. Secuencia de fotogramas.
  5. Curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock #5. Ejemplo creando el juego Pong.
  6. Curso de programación de la matriz de LEDs de Makeblock #6. Control de pala en el juego Pong.

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