En esta sesión vamos a ver cómo plantear las físicas básicas del personaje de un juego de plataformas pero desde un punto de vista avanzado.
Por físicas básicas nos referimos a los movimientos del jugador que básicamente van a ser movimientos laterales y salto aplicando gravedad. Necesitamos plantear las físicas básicas en Scratch de manera estructurada para explicar colisiones con plataformas y uso de hitboxes más adelante.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 4 del curso de Scratch avanzado.
Tareas propuestas:
- Experimenta variando los valores que afectan al efecto de gravedad, potencia de salto, velocidad de movimiento lateral y coeficiente de rozamiento. Analiza el efecto que tiene variar el valor en cada caso para familiarizarte con la técnica.
Todas las clases de este curso