Pasemos a ver las mismas físicas básicas planteadas de una manera avanzada y vamos a utilizarlas con un sistema de plataformas.
Precisamente al interactuar con las plataformas vamos a ver un problema que será el que solucionaremos en la siguiente sesión con un hitbox. De momento veamos cómo colisionar y sostener al personaje en plataformas.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 5 del curso de Scratch avanzado.
Tareas propuestas:
- Plantea tu propio sistema de plataformas utilizando tanto el método por sprite (objeto) como modificando el fondo o escenario.
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