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Lego Spike iniciación #2 Bloques de control: bloques de espera.

Vamos a empezar a repasar los diferentes bloques disponibles en el entorno de programación de Spike para realizar el control de flujo de nuestros programas.

Concretamente empezaremos con los bloques de espera y veremos ejemplos de programas que tienen un principio y un fin, sin que haya repeticiones o bucles de ningún tipo.

Veremos cómo se definen los bloques booleanos que deben dar una respuesta de verdadero o falso, o lo que es lo mismo, 1 o 0.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 2 del curso de iniciación a la programación con LEGO Spike Prime..

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Ejercicios:

  1. Genera un programa que haga que se enciendan los 4 LEDs incluidos en el sensor de ultrasonidos de uno en uno cada 1 segundo hasta que estén todos encendidos, y que finalmente se apaguen.
  2. Modifica el programa de tal manera que haya un único LED encendido que vaya variando cada segundo, y que finalmente se queden apagados.
  3. Crea un programa que espere para encender los LEDs del sensor de ultrasonidos a que se pulse el sensor de contacto. Luego deberá esperar a que se vuelva a pulsar para que se apaguen y finalice el programa. Es probable que tengas que poner una espera intermedia para diferenciar las dos esperas de sensor de contacto presionado.
  4. Realiza un programa en el que se muestre una cuenta atrás en la matriz de LEDs del 9 al 0 trascurriendo 1 segundo entre cada número.
  5. Añade al programa anterior la condición de que haya que esperar a detectar un obstáculo cercano para que se inicie la cuenta atrás.

Todas las clases de este curso

  1. Lego Spike iniciación #1 Robot base y primeros pasos actualizando el hub.
  2. Lego Spike iniciación #2 Bloques de control: bloques de espera.
  3. Lego Spike iniciación #3 Bloques de movimiento de robot y motores.
  4. Lego Spike iniciación #4 Bloques de repetición y sensor de color
  5. Lego Spike iniciación #5 Bloques de control condicionales
  6. Lego Spike iniciación #6 Funciones o bloques de subprogramas
  7. Lego Spike iniciación #7 Ejemplo solución con funciones o bloques
  8. Lego Spike iniciación #8 Inicialización y actualización de variables
  9. Lego Spike iniciación #9 Uso de pulsadores y modificación de variables
  10. Lego Spike iniciación #10 Introducción a los arrays o listas
  11. Lego Spike iniciación #11 Práctica con bloques de lista

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