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Lego Spike iniciación #10 Introducción a los arrays o listas

Los arrays, vectores o como las llama Lego, listas, son un elemento muy importante en programación, que también utilizaremos con Spike.

Las listas o arrays son una serie de datos ordenados del primero al último que podemos escribir, leer, conocer la longitud total de la lista, acceder a un elemento concreto de la lista, etc. También lo podríamos definir como una serie de variables ordenadas en una lista.

Veamos algunos ejemplos prácticos utilizando listas para comprobar la enorme utilidad que tienen en programación.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 10 del curso de iniciación a la programación con LEGO Spike Prime..

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Enlaces:

  • Puedes acceder al reto 69 con Spike en el que se programa el juego de la serpiente o snake haciendo intensivo de listas o arrays entre otros conceptos.

Ejercicios:

  1. Realiza un programe que varíe la intensidad de todos los LEDs de la matriz según una lista creada con valores entre 0 y 100. Utiliza el bloque «fijar brillo de píxeles al %» y después el de encender por gráfico marcando todos los píxeles de la matriz. Para visualizar mejor el efecto introduce una espera de 1 segundo antes de cambiar el puntero.
  2. Añade una lista al programa anterior que defina la espera que debe haber para cada intensidad concreta, y sustituye la espera de un segundo por una llamada al elemento de esa lista.
  3. Añade una tercera lista con notas musicales que vayan sonando conforme cambia la intensidad del LED. Recuerda que todas las listas deben tener la misma longitud. Sustituye la espera apuntando a la lista de tiempos por la duración que deben sostenerse las notas.

Todas las clases de este curso

  1. Lego Spike iniciación #1 Robot base y primeros pasos actualizando el hub.
  2. Lego Spike iniciación #2 Bloques de control: bloques de espera.
  3. Lego Spike iniciación #3 Bloques de movimiento de robot y motores.
  4. Lego Spike iniciación #4 Bloques de repetición y sensor de color
  5. Lego Spike iniciación #5 Bloques de control condicionales
  6. Lego Spike iniciación #6 Funciones o bloques de subprogramas
  7. Lego Spike iniciación #7 Ejemplo solución con funciones o bloques
  8. Lego Spike iniciación #8 Inicialización y actualización de variables
  9. Lego Spike iniciación #9 Uso de pulsadores y modificación de variables
  10. Lego Spike iniciación #10 Introducción a los arrays o listas
  11. Lego Spike iniciación #11 Práctica con bloques de lista

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