En esta sesión vamos a aprender cómo utilizar diferentes tipos de cámaras en nuestro proyecto con Kodu. Veremos los 3 tipos de cámara que podemos utilizar en el mundo:
- Cámara libre: mantiene al personaje principal dentro de cámara, sigue al personaje, la cámara cambia de posición cuando giramos, etc.
- Cámara compensación fija: mantiene al personaje dentro de cámara, pero no cambia su posición con los movimientos de este.
- Cámara fija: no cambia de posición, no sigue al personaje.
Y también las 3 cámaras que podemos utilizar para el personaje:
- Cámara ignorar: la cámara no sigue al personaje.
- Cámara seguir: la cámara sigue al personaje.- Cámara en primera persona: vemos el mundo desde los ojos de nuestro personaje.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 8 del curso de creación de videojuegos en 3D con Kodu Game Lab.
Ejercicios propuestos:
- Explora las distintas cámaras y averigua cual es la que más se ajusta a tu videojuego.
Todas las clases de este curso
- Creación de videojuegos con Kodu #1 Introducción, instalación y primeros pasos.
- Creación de videojuegos con Kodu #2 Herramientas de diseño de escenarios.
- Creación de videojuegos con Kodu #3 Primeros pasos en programación.
- Creación de videojuegos con Kodu #4 Programación de personajes secundarios: enemigos.
- Creación de videojuegos con Kodu #5 Programación de power ups.
- Creación de videojuegos con Kodu #6 Programación de sistemas de puntos.
- Creación de videojuegos con Kodu #7 Físicas.
- Creación de videojuegos con Kodu #8 Control de cámaras.
- Creación de videojuegos con Kodu #9 Cinemáticas.
- Creación de videojuegos con Kodu #10 Cambio de niveles, empezar con título, descripción o cuenta atrás.
- Creación de videojuegos con Kodu #11 Ambientación.