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Creación de videojuegos con Kodu #8 Control de cámaras.

En esta sesión vamos a aprender cómo utilizar diferentes tipos de cámaras en nuestro proyecto con Kodu. Veremos los 3 tipos de cámara que podemos utilizar en el mundo:

  • Cámara libre: mantiene al personaje principal dentro de cámara, sigue al personaje, la cámara cambia de posición cuando giramos, etc.
  • Cámara compensación fija: mantiene al personaje dentro de cámara, pero no cambia su posición con los movimientos de este.
  • Cámara fija: no cambia de posición, no sigue al personaje.

Y también las 3 cámaras que podemos utilizar para el personaje:

  • Cámara ignorar: la cámara no sigue al personaje.
  • Cámara seguir: la cámara sigue al personaje.- Cámara en primera persona: vemos el mundo desde los ojos de nuestro personaje.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 8 del curso de creación de videojuegos en 3D con Kodu Game Lab.

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Ejercicios propuestos:

  1. Explora las distintas cámaras y averigua cual es la que más se ajusta a tu videojuego.

Todas las clases de este curso

  1. Creación de videojuegos con Kodu #1 Introducción, instalación y primeros pasos.
  2. Creación de videojuegos con Kodu #2 Herramientas de diseño de escenarios.
  3. Creación de videojuegos con Kodu #3 Primeros pasos en programación.
  4. Creación de videojuegos con Kodu #4 Programación de personajes secundarios: enemigos.
  5. Creación de videojuegos con Kodu #5 Programación de power ups.
  6. Creación de videojuegos con Kodu #6 Programación de sistemas de puntos.
  7. Creación de videojuegos con Kodu #7 Físicas.
  8. Creación de videojuegos con Kodu #8 Control de cámaras.
  9. Creación de videojuegos con Kodu #9 Cinemáticas.
  10. Creación de videojuegos con Kodu #10 Cambio de niveles, empezar con título, descripción o cuenta atrás.
  11. Creación de videojuegos con Kodu #11 Ambientación.

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