En esta sesión vamos a aprender algunas de las físicas que nos permite modificar Kodu desde la configuración y desde la programación.
Vamos a ver algunas físicas de mundo y personajes que nos van a servir tanto para implementar aspectos estéticos como para incorporar nuevas mecánicas al juego.
Dentro de la configuración de mundo vamos a ver algunas físicas del agua y poner y quitar paredes de vidrío que nos van a proporcionar muchas posibilidades.
En cuanto a físicas de personaje vamos a aprender en configuración aceleración, fricción, rebote y permanecer sobre el agua. También aprenderemos a programar el salto en el personaje principal.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 7 del curso de creación de videojuegos en 3D con Kodu Game Lab.
Ejercicios propuestos:
- Programa a tu personaje principal para que pueda saltar y explora la capacidad de rebote con los objetos.
- Quita las paredes de vidrio y crea un mundo tipo plataformas. En una de las plataformas finales, pon un objeto a modo de meta y programa a tu personaje para que “cuando” choque con el objeto “haga” ganar la partida.
Todas las clases de este curso
- Creación de videojuegos con Kodu #1 Introducción, instalación y primeros pasos.
- Creación de videojuegos con Kodu #2 Herramientas de diseño de escenarios.
- Creación de videojuegos con Kodu #3 Primeros pasos en programación.
- Creación de videojuegos con Kodu #4 Programación de personajes secundarios: enemigos.
- Creación de videojuegos con Kodu #5 Programación de power ups.
- Creación de videojuegos con Kodu #6 Programación de sistemas de puntos.
- Creación de videojuegos con Kodu #7 Físicas.
- Creación de videojuegos con Kodu #8 Control de cámaras.
- Creación de videojuegos con Kodu #9 Cinemáticas.
- Creación de videojuegos con Kodu #10 Cambio de niveles, empezar con título, descripción o cuenta atrás.
- Creación de videojuegos con Kodu #11 Ambientación.