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Creación de videojuegos con Kodu #4 Programación de personajes secundarios: enemigos.

A la hora de programar enemigos debemos que tener en cuenta que estos se van a comportar de forma autónoma, ya no vamos a necesitar los inputs de entrada del teclado o el ratón, si no que, el movimiento, el disparo y otras acciones de los personajes secundarios se van a ejecutar cuando ocurra un evento, por ejemplo, cuando vean al personaje principal, dispararán.

Antes de programar un personaje secundario debemos preguntarnos como queremos que se comporte, ¿Cómo se va a mover? ¿Va a estar quieto, va a moverse de forma aleatoria, seguirá un patrón de movimiento o perseguirá al personaje principal?

En esta sesión vamos a aprender a programar diferentes movimientos del enemigo y el disparo con blip y su configuración (esto último nos sirve como corrección al ejercicio 4 de la sesión anterior). Veremos también la configuración de la barra de vida y puntos de golpe y haremos cálculos de daño/vida (nos servirá de repaso al ejercicio 5 de la sesión anterior).

Por último, veremos cómo guardar nuestros progresos, ponerle nombre al juego y una descripción.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 4 del curso de creación de videojuegos en 3D con Kodu Game Lab.

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Ejercicios propuestos:

  1. Creamos un personaje secundario aliado. Pensamos previamente que comportamiento queremos que tenga (movimiento) y programamos el personaje para que se mueva.
  2. Programamos/configuramos el aliado para que dispare al personaje principal, pero al contrario que el enemigo, los disparo que impacten contra él, aumentarán los puntos de golpe en vez de restarlos.

Todas las clases de este curso

  1. Creación de videojuegos con Kodu #1 Introducción, instalación y primeros pasos.
  2. Creación de videojuegos con Kodu #2 Herramientas de diseño de escenarios.
  3. Creación de videojuegos con Kodu #3 Primeros pasos en programación.
  4. Creación de videojuegos con Kodu #4 Programación de personajes secundarios: enemigos.
  5. Creación de videojuegos con Kodu #5 Programación de power ups.
  6. Creación de videojuegos con Kodu #6 Programación de sistemas de puntos.
  7. Creación de videojuegos con Kodu #7 Físicas.
  8. Creación de videojuegos con Kodu #8 Control de cámaras.
  9. Creación de videojuegos con Kodu #9 Cinemáticas.
  10. Creación de videojuegos con Kodu #10 Cambio de niveles, empezar con título, descripción o cuenta atrás.
  11. Creación de videojuegos con Kodu #11 Ambientación.

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