En esta tercera sesión nos iniciamos en la programación. Kodu utiliza un sistema sencillo a base de pictogramas para programar.
La estructura que sigue el programa es sencilla también, limitándose al uso de sentencias condicionales “cuando”… “haga”…, es decir, si se cumple una condición u
ocurre un evento (cuando) el programa se ejecuta (haga).
Para introducir programación en kodu, vamos a programar movimiento y disparo del personaje principal, utilizando los inputs de entrada del teclado y el ratón para ejecutar dichas acciones. Por otro lado, veremos algunas opciones de configuración: mostrar barra de vida del personaje y ajustar los puntos de golpe (vidas) y configuración del misil (daño, velocidad, alcance, etc.).
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 3 del curso de creación de videojuegos en 3D con Kodu Game Lab.
Ejercicios propuestos:
- Coloca a tu personaje principal en tu mundo kodu y programa el movimiento.
- Configura la barra de vida para que sea visible y modifica los puntos de golpe de tu personaje.
- Programa el disparo del personaje principal utilizando blip en vez de misiles.
- Configura las opciones de blip (daño, alcance, velocidad, blips a la vez, etc. Ajustando esto a tus necesidades.
- Diviértete disparando a objetos de tu mundo y calculando daño del blip/ puntos de golpe de objetos.
Todas las clases de este curso
- Creación de videojuegos con Kodu #1 Introducción, instalación y primeros pasos.
- Creación de videojuegos con Kodu #2 Herramientas de diseño de escenarios.
- Creación de videojuegos con Kodu #3 Primeros pasos en programación.
- Creación de videojuegos con Kodu #4 Programación de personajes secundarios: enemigos.
- Creación de videojuegos con Kodu #5 Programación de power ups.
- Creación de videojuegos con Kodu #6 Programación de sistemas de puntos.
- Creación de videojuegos con Kodu #7 Físicas.
- Creación de videojuegos con Kodu #8 Control de cámaras.
- Creación de videojuegos con Kodu #9 Cinemáticas.
- Creación de videojuegos con Kodu #10 Cambio de niveles, empezar con título, descripción o cuenta atrás.
- Creación de videojuegos con Kodu #11 Ambientación.