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Creación de videojuegos con Kodu #9 Cinemáticas.

En esta sesión vamos a aprender como programar e implementar cinemáticas en nuestro videojuego.

Las cinemáticas son fragmentos de vídeo que permiten la inmersión en la historia del videojuego y además nos cuentan que ha ocurrido y cual es nuestro objetivo como jugador.

Las cinemáticas se pueden incluir al principio del juego, después de cada nivel o al final y nos permiten enriquecer la historia que tenemos que contar.

En Kodu las cinemáticas se programan por tiempo, es decir, el evento que desencadena cada frase o emoción del personaje va a depender del segundo exacto en el que esa frase debe ejecutarse.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 9 del curso de creación de videojuegos en 3D con Kodu Game Lab.

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Ejercicios propuestos:

  1. Crea una cinemática que puedas utilizar al comienzo de tu videojuego, en la que un personaje nos explique qué a ocurrido y cual es nuestro objetivo para completar la misión.
  2. Añade un segundo personaje a la cinemática que exprese diferentes emociones mientras que el personaje principal habla.

Todas las clases de este curso

  1. Creación de videojuegos con Kodu #1 Introducción, instalación y primeros pasos.
  2. Creación de videojuegos con Kodu #2 Herramientas de diseño de escenarios.
  3. Creación de videojuegos con Kodu #3 Primeros pasos en programación.
  4. Creación de videojuegos con Kodu #4 Programación de personajes secundarios: enemigos.
  5. Creación de videojuegos con Kodu #5 Programación de power ups.
  6. Creación de videojuegos con Kodu #6 Programación de sistemas de puntos.
  7. Creación de videojuegos con Kodu #7 Físicas.
  8. Creación de videojuegos con Kodu #8 Control de cámaras.
  9. Creación de videojuegos con Kodu #9 Cinemáticas.
  10. Creación de videojuegos con Kodu #10 Cambio de niveles, empezar con título, descripción o cuenta atrás.
  11. Creación de videojuegos con Kodu #11 Ambientación.

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