En esta sesión vamos a aprender como programar e implementar cinemáticas en nuestro videojuego.
Las cinemáticas son fragmentos de vídeo que permiten la inmersión en la historia del videojuego y además nos cuentan que ha ocurrido y cual es nuestro objetivo como jugador.
Las cinemáticas se pueden incluir al principio del juego, después de cada nivel o al final y nos permiten enriquecer la historia que tenemos que contar.
En Kodu las cinemáticas se programan por tiempo, es decir, el evento que desencadena cada frase o emoción del personaje va a depender del segundo exacto en el que esa frase debe ejecutarse.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 9 del curso de creación de videojuegos en 3D con Kodu Game Lab.
Ejercicios propuestos:
- Crea una cinemática que puedas utilizar al comienzo de tu videojuego, en la que un personaje nos explique qué a ocurrido y cual es nuestro objetivo para completar la misión.
- Añade un segundo personaje a la cinemática que exprese diferentes emociones mientras que el personaje principal habla.
Todas las clases de este curso
- Creación de videojuegos con Kodu #1 Introducción, instalación y primeros pasos.
- Creación de videojuegos con Kodu #2 Herramientas de diseño de escenarios.
- Creación de videojuegos con Kodu #3 Primeros pasos en programación.
- Creación de videojuegos con Kodu #4 Programación de personajes secundarios: enemigos.
- Creación de videojuegos con Kodu #5 Programación de power ups.
- Creación de videojuegos con Kodu #6 Programación de sistemas de puntos.
- Creación de videojuegos con Kodu #7 Físicas.
- Creación de videojuegos con Kodu #8 Control de cámaras.
- Creación de videojuegos con Kodu #9 Cinemáticas.
- Creación de videojuegos con Kodu #10 Cambio de niveles, empezar con título, descripción o cuenta atrás.
- Creación de videojuegos con Kodu #11 Ambientación.