Cuando desarrollamos un videojuego, normalmente diseñamos varios niveles. Cuando conseguimos un objetivo, esto nos lleva a realizar otra misión que trascurre en la misma historia, pero que nos lanza un reto diferente. Además de los niveles, en ocasiones especiales, nos aparecen cinemáticas que nos dan a conocer nuevos personajes o fragmentos interesantes de la historia.
En esta nueva sesión, vamos a aprender cómo cambiar entre los distintos niveles que hemos creado y a implementar las cinemáticas justo en el lugar que queremos que aparezcan. Además, aprenderemos también a poner un título de entrada a nuestro videojuego y una descripción que sirva de instrucciones iniciales al nuevo jugador.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 10 del curso de creación de videojuegos en 3D con Kodu Game Lab.
Ejercicios propuestos:
- Crea al menos dos niveles diferente y una cinemática de entrada (puedes utilizar los que ya tienes hechos) y programa el objetivo final del nivel para que al completarlo salte al siguiente nivel.
- Crea un título al principio del juego.
- Crea una descripción que sirva de instrucciones al nuevo jugador y configura para que aparezcan al iniciar el juego.
Todas las clases de este curso
- Creación de videojuegos con Kodu #1 Introducción, instalación y primeros pasos.
- Creación de videojuegos con Kodu #2 Herramientas de diseño de escenarios.
- Creación de videojuegos con Kodu #3 Primeros pasos en programación.
- Creación de videojuegos con Kodu #4 Programación de personajes secundarios: enemigos.
- Creación de videojuegos con Kodu #5 Programación de power ups.
- Creación de videojuegos con Kodu #6 Programación de sistemas de puntos.
- Creación de videojuegos con Kodu #7 Físicas.
- Creación de videojuegos con Kodu #8 Control de cámaras.
- Creación de videojuegos con Kodu #9 Cinemáticas.
- Creación de videojuegos con Kodu #10 Cambio de niveles, empezar con título, descripción o cuenta atrás.
- Creación de videojuegos con Kodu #11 Ambientación.