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Cursos de programación con robótica educativa

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Itinerarios educativos en programación y robótica #3. Conceptos.

Conviene en este punto reflexionar sobre algunos conceptos antes de seguir adelante conformando los diferentes itinerarios en programación y robótica.

Para empezar enumeraremos algunas alternativas a Scratch y a continuación nos centraremos en definir qué es la computación física y qué ventajas nos ofrece en educación sobre la programación informática.

Además, veremos cómo se utiliza la robótica educativa en etapas infantiles de manera transversal y por qué no lo consideramos parte de los itinerarios propuestos.

Vídeo de la sesión 2 del curso Itinerarios educativos en programación y robótica.

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Enlaces y descargas:

  • Página principal de Scratch.
  • Página principal Snap!
  • Página para desarrolladores de Blockly.
  • Robótica educativa en edad infantil.

Ejercicios:

  1. Enumera electrodoméstico, máquinas o automatismos cotidianos que puedas catalogar dentro de la computación física.
  2. ¿Podrías identificar los sensores, actuadores y unidad central de procesamiento que los integran?
  3. Reflexiona sobre el control que el programa hace interviniendo en el medio físico dependiendo de la lectura de sus sensores.

Todas las clases de este curso

  1. Itinerarios educativos en programación y robótica #1. Presentación del curso.
  2. Itinerarios educativos en programación y robótica #2. Scratch.
  3. Itinerarios educativos en programación y robótica #3. Conceptos.
  4. Itinerarios educativos en programación y robótica #4. De Scratch a la computación física.
  5. Itinerarios educativos en programación y robótica #5. De la computación física a la robótica.
  6. Itinerarios educativos en programación y robótica #6. Creando aplicaciones informáticas.
  7. Itinerarios educativos en programación y robótica #7. Creando videojuegos.
  8. Itinerarios educativos en programación y robótica #8. De bloques a código.

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