Uno de los itinerarios que podemos plantear si tenemos por objetivo dar a conocer las posibilidades de la automatización es el de la computación física y la robótica.
El paso siguiente partiendo de Scratch si queremos tomar este camino debería ser la computación física en una primera fase a través de placas como MakeyMakey que facilitan el acceso al mundo físico para introducir datos y más tarde a través de placas de desarrollo como pueden ser Arduino o Microbit.
Para programar las placas de desarrollo y practicar la computación física nuestros alumnos tendrán que familiarizarse con entornos de programación muy similares a Scratch aunque con sus particularidades que vamos a conocer en esta sesión.
Vídeo de la sesión 2 del curso Itinerarios educativos en programación y robótica.
Enlaces y descargas:
- Página principal de Scratch.
- Página de Bitbloq de BQ.
- Página de mBlock de Makeblock.
- Página de S4A (Scratch for Arduino).
- Página de ScratchX y extensiones disponibles.
- Descarga de Ardublock.
- Página principal Arduino Blocks.
- Página principal de MakeCode para Microbit.
- Página TinkerCAD dedicada a circuitos.
Ejercicios:
- Sería bueno hacer una visita a las páginas de las diferentes herramientas para conocer por encima las opciones, su comunidad y la documentación publicada.
- Si dispones de una placa Arduino o prueba Bitbloq o TinkerCAD o Arduino Blocks y realiza un pequeño programa que realice una mínima acción, al menos encender un LED. Si tienes la placa pero no tienes claro cómo hacer el programa ponte en contacto y lo vemos.
- Descarga mBlock y realiza el mismo programa del ejercicio anterior que te permita manejar la placa.
- Con el mismo mBlock realiza un programa de manera que interactuen PC y placa. Si no sabes cómo hacerlo por favor ponte en contacto y te ayudo.
- Reflexiona sobre las ventajas e inconvenientes de utilizar Bitbloq o mBlock o cualquier otro de la lista.
Todas las clases de este curso
- Itinerarios educativos en programación y robótica #1. Presentación del curso.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #2. Scratch.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #3. Conceptos.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #4. De Scratch a la computación física.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #5. De la computación física a la robótica.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #6. Creando aplicaciones informáticas.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #7. Creando videojuegos.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #8. De bloques a código.