El camino de la computación física iniciado con una sencilla MakeyMakey y con placas de desarrollo más tarde nos lleva a finalizar en la robótica.
Lógicamente la robótica forma parte de la computación física puesto que estamos trabajando la programación en el medio físico, pero vamos a fijarnos con detalle en cómo evolucionar del uso de placas de desarrollo a montajes con movimiento y kits de robótica educativa completos.
Entendiendo esta evolución será más fácil para el docente decidir si quiere evolucionar por las distintas fases dentro de la computación física o prefiere pasar a trabajar directamente con un robot educativo comercial.
Vídeo de la sesión 2 del curso Itinerarios educativos en programación y robótica.
Enlaces:
- Lego education.
- VEX robotics.
- Portal Fischertechnik.
- Makeblock global.
- Comparativa en vídeo de precio sensores ultrasonidos.
Propuestas:
- Visitar y conocer las distintas alternativas intentando valorar sus aspectos positivos y negativos.
- Intentar valorar, haciendo búsquedas en la web, la cantidad de información compartida de cada plataforma a través de portales o comunidades que no tengan que ver con los canales oficiales.
- ¿Qué evolución por la computación física sería más adecuada para tus objetivos en el aula?
Todas las clases de este curso
- Itinerarios educativos en programación y robótica #1. Presentación del curso.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #2. Scratch.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #3. Conceptos.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #4. De Scratch a la computación física.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #5. De la computación física a la robótica.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #6. Creando aplicaciones informáticas.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #7. Creando videojuegos.
- Itinerarios educativos en programación y robótica #8. De bloques a código.