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Cursos de programación con robótica educativa

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Itinerarios educativos en programación y robótica #5. De la computación física a la robótica.

El camino de la computación física iniciado con una sencilla MakeyMakey y con placas de desarrollo más tarde nos lleva a finalizar en la robótica.

Lógicamente la robótica forma parte de la computación física puesto que estamos trabajando la programación en el medio físico, pero vamos a fijarnos con detalle en cómo evolucionar del uso de placas de desarrollo a montajes con movimiento y kits de robótica educativa completos.

Entendiendo esta evolución será más fácil para el docente decidir si quiere evolucionar por las distintas fases dentro de la computación física o prefiere pasar a trabajar directamente con un robot educativo comercial.

Vídeo de la sesión 2 del curso Itinerarios educativos en programación y robótica.

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Enlaces:

  • Lego education.
  • VEX robotics.
  • Portal Fischertechnik.
  • Makeblock global.
  • Comparativa en vídeo de precio sensores ultrasonidos.

Propuestas:

  • Visitar y conocer las distintas alternativas intentando valorar sus aspectos positivos y negativos.
  • Intentar valorar, haciendo búsquedas en la web, la cantidad de información compartida de cada plataforma a través de portales o comunidades que no tengan que ver con los canales oficiales.
  • ¿Qué evolución por la computación física sería más adecuada para tus objetivos en el aula?

Todas las clases de este curso

  1. Itinerarios educativos en programación y robótica #1. Presentación del curso.
  2. Itinerarios educativos en programación y robótica #2. Scratch.
  3. Itinerarios educativos en programación y robótica #3. Conceptos.
  4. Itinerarios educativos en programación y robótica #4. De Scratch a la computación física.
  5. Itinerarios educativos en programación y robótica #5. De la computación física a la robótica.
  6. Itinerarios educativos en programación y robótica #6. Creando aplicaciones informáticas.
  7. Itinerarios educativos en programación y robótica #7. Creando videojuegos.
  8. Itinerarios educativos en programación y robótica #8. De bloques a código.

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