Juegos Robótica

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Makecode Arcade iniciación #11 Mensajes emergentes y diálogo.

En esta clase conoceremos los métodos de mensajes emergentes en la pantalla durante la partida.

Veremos como poder mostrar un mensaje de hasta 2 líneas de extensión en la pantalla del juego en cualquier momento de la partida.

De una forma muy parecida al mostrar un mensaje, podremos configurar el juego para que muestre una pregunta al jugador y este pueda responderla con una línea de texto o una secuencia de números, la cual luego podremos utilizar para configurar variables como el nombre del jugador o la edad o incluso el nivel de dificultad del juego.

Haremos una pequeña explicación de las diferencias entre una cadena de caracteres, es decir una palabra o frase y una cadena de números, los cuales son distintos tipos de variables y no sirven para las mismas funciones.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 11 del curso de iniciación a Makecode Arcade.

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Ejercicios:

  1. Abrir el proyecto llamado “Clase 10”. Eliminar todos los bloques que haya dentro del bloque que detecta la colisión entre un sprite de tipo player y otro de tipo enemy. Sustituir los bloques eliminados por uno que muestre un mensaje de 2 líneas en la pantalla (cuando colisione un sprite de tipo player con uno de tipo enemy)(el mensaje puede ser cualquiera mientras que esté dividido en 2 líneas).
  2. Modificar el comando que muestra el mensaje de 2 líneas, para que muestre una sola línea y en esa línea aparezca un texto que hemos introducido usando el simulador arcade (como lo haría un jugador al probar el juego). Para poder introducir el texto desde la máquina arcade usaremos el bloque de “ask for string”, donde la pregunta es libre a tu imaginación. Probar que, cuando nos chocamos con un enemigo, nos aparecerá una pregunta por la pantalla y cuando la respondamos, la misma respuesta que hemos introducido, nos debería aparecer en la pantalla como mensaje. Probar a chocarte varias veces con el enemigo y observar cómo funciona repetidas veces.
  3. Dentro del comando “on start” es decir, al comenzar el juego, introducir un bloque que ponga el score a 0.
  4. Cambiarlo para que en vez de ponerse el score a 0, se ponga al número que introduzcamos por el simulador arcade usando el bloque de “ask for number” (la pregunta es libre de elección).

Todas las clases de este curso

  1. Makecode Arcade iniciación #1 Introducción a Makecode Arcade.
  2. Makecode Arcade iniciación #2 Diseño gráfico de sprites y fondos.
  3. Makecode Arcade iniciación #3 Programación de movimiento de sprites.
  4. Makecode Arcade iniciación #4 Controles de la consola de juego.
  5. Makecode Arcade iniciación #5 Mapa de baldosas de juego.
  6. Makecode Arcade iniciación #6 Opciones de cámara de juego.
  7. Makecode Arcade iniciación #7 Las paredes en el mapa de baldosas.
  8. Makecode Arcade iniciación #8 Efectos gráficos en sprites.
  9. Makecode Arcade iniciación #9 Puntuación, vidas y game over.
  10. Makecode Arcade iniciación #10 Colisiones entre sprites.
  11. Makecode Arcade iniciación #11 Mensajes emergentes y diálogo.
  12. Makecode Arcade iniciación #12 Métodos de diálogo con el jugador.
  13. Makecode Arcade iniciación #13 Sprites tipo proyectil y su control.
  14. Makecode Arcade iniciación #14 Sonidos, melodías y efectos sonoros.

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