En esta clase aprenderemos a detectar de una forma muy fácil si nuestro jugador o cualquier otro sprite se encuentra en una zona en concreto del mapa.
Veremos cómo generar sprites invisibles o casi invisibles en el mapa para poder detectar si otro sprite del juego, ya sea el jugador, un enemigo o cualquier tipo de sprite, se encuentra en una zona importante del mapa ya sea una de las trampas del nivel, como puede ser los pozos de lava o la meta al final del nivel.
Con esto podremos programar nuestro juego para que realice cualquier acción cuando nuestro sprite se encuentre en esa zona del mapa.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 5 del curso de diseño y programación de juego de scroll lateral con Makecode Arcade.
Ejercicio:
- En este curso se deben ejecutar las modificaciones que se van viendo en el vídeo comprobando su funcionamiento.
Todas las clases de este curso
- Juego Scroll Lateral con Makecode #1 Mapa de baldosas y plataformas.
- Juego Scroll Lateral con Makecode #2 Sprite del jugador y movimientos.
- Juego Scroll Lateral con Makecode #3 Sprite enemigo y comportamiento.
- Juego Scroll Lateral con Makecode #4 Lanzamiento de proyectiles.
- Juego Scroll Lateral con Makecode #5 Situación de sprite.
- Juego Scroll Lateral con Makecode #6 Puntuación del juego.
- Juego Scroll Lateral con Makecode #7 Comprobar posición de sprite.
- Juego Scroll Lateral con Makecode #8 Sprite de meta.
- Juego Scroll Lateral con Makecode #9 Cambio de nivel.
- Juego Scroll Lateral con Makecode #10 Mensajes y diálogos.
- Juego Scroll Lateral con Makecode #11 Final del juego.