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Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #1 Presentación

En cursos anteriores hemos visto el manejo de Scratch a través de sus bloques y las posibilidades globales que nos brinda la herramienta. En el curso de scape room, mezclamos la Makey con Scratch.

En este curso crearemos algunas aplicaciones, de sencilla construcción, pero que serán útiles en clase y que nos permitirán elaborar herramientas para nuestro alumnado, además, si trabajamos en el aula de forma cooperativa o a través de retos, podremos plantear a nuestros grupos, que creen o cambien estas aplicaciones, de forma que puedan realizar competiciones saludables.

Primero veremos algunas herramientas útiles para el aula, que a pesar de que podemos encontrar muchas en el mercado, éstas nos permitirán una personalización absoluta, pues las haremos nosotros mismos paso a paso. Establecida la mecánica, lo siguiente será customizarla y crear de forma original otras variantes, totalmente adaptadas a la particularidad de nuestro aula.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 1 del curso de creación de aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch.

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Todas las clases de este curso

  1. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #1 Presentación
  2. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #2 Semáforo de ruido
  3. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #3 Selección aleatoria
  4. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #4 Aleatoriedad de las listas.
  5. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #5 Juego de operaciones básicas.
  6. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #6 Aplicación múltiplos y divisores.
  7. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #7 Juego países y capitales.

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