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Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #4 Aleatoriedad de las listas.

En la creación de las listas a menudo nos aparece alguna dificultad, una de ellas es la repetición de elementos, veremos pues, una posibilidad para solventar ese error, que podremos combinar en actividades más complejas dentro del aula, convirtiendo nuestra clase en un programa tipo Kahoot, o Quizzy, pero sobre el que tendremos todo el control. 

Nos será muy útil esta opción en todos nuestros proyectos, veremos su aplicación más interesante en el último vídeo. 

Una de las dificultades es que el grupo automatice el orden de las preguntas, de este modo, ya no habrá ningún problema. 

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 4 del curso de creación de aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch.

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Reto: crea un juego de preguntas con respuesta corta, que finalice cuando se hayan acabado los elementos de la lista, añade puntuación y tiempo. Al final el juego devuelve los dos valores, para que puedan comparar los resultados. 

Todas las clases de este curso

  1. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #1 Presentación
  2. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #2 Semáforo de ruido
  3. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #3 Selección aleatoria
  4. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #4 Aleatoriedad de las listas.
  5. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #5 Juego de operaciones básicas.
  6. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #6 Aplicación múltiplos y divisores.
  7. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #7 Juego países y capitales.

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