Juegos Robótica

Cursos de programación con robótica educativa

  • Newsletter
  • ¿Dudas? Así es la plataforma de cursos
  • Iniciar sesión

Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #2 Semáforo de ruido

Con este programa, crearemos un semáforo completamente libre y a sabiendas que podemos cambiar la tipología a gusto de cada contexto. En este caso, y para que sea más común utilizaremos los tres colores que entienden todos los alumnos y alumnas, pero que podemos cambiar según queramos. 

¿De qué manera podemos encontrar este semáforo? Podemos crear símbolos que los chicos y chicas conozcan, sus personajes favoritos haciendo gestos que hagan referencia al estado de ruido del aula…Cada cual conoce su grupo clase y sabrá cómo adaptarlo a través de las herramientas de recorte y edición de imágenes que veremos en el siguiente vídeo. 

Pondremos en uso algunas variables y podremos controlar el nivel de ruido del aula individualmente, pues cada cual trabajará en un contexto diferente con valores mínimos muy peculiares que dependerán del ruido ambiente y de los recursos de detección del mismo. 

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 2 del curso de creación de aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch.

Suscríbete aquí para tener acceso a esta clase y a todos los cursos de Juegos Robótica.

Reto: ¿Os imagináis que igual no queremos que haya poco ruido en el aula y lo que queremos es que se ovacione de la forma más ruidosa posible a un compañero o compañera por su excelente trabajo? 

Pediremos al grupo que cree su propio semáforo del ruido o del silencio. 

Todas las clases de este curso

  1. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #1 Presentación
  2. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #2 Semáforo de ruido
  3. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #3 Selección aleatoria
  4. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #4 Aleatoriedad de las listas.
  5. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #5 Juego de operaciones básicas.
  6. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #6 Aplicación múltiplos y divisores.
  7. Aplicaciones para aprovechar en el aula programadas con Scratch #7 Juego países y capitales.

Recuerda que si te suscribes tendrás acceso a todos los cursos, con opción de soporte para dudas y preguntas.

NEWSLETTER | Contacto | Blog | Sobre mi | Política de privacidad

Juegos Robótica es un proyecto de TECNODEMIA© 2026 ·

close-icon

Acceso Alumn@s

¿Has olvidado tu contraseña?