Juegos Robótica

Cursos de programación con robótica educativa

  • Newsletter
  • ¿Dudas? Así es la plataforma de cursos
  • Iniciar sesión

Programación y ejemplos con mBot 2 #29 Sigue líneas inteligente 1 de 2.

En esta sesión quiero proponer el planteamiento de uno de los retos de sigue líneas inteligentes de la competición Granabot.

Se trata de la prueba «Rastreadores» en la que hay que programar un robot que sea capaz de identificar las marcas situadas en el circuido para que pueda decidir el camino a tomar en una bifurcación o cruce. Os dejo enlazada la web de Granabot, la normativa de rastreadores y otro enlace espejo de descarga de las mismas normas.

Por el momento vamos a plantear únicamente la identificación del giro a derecha.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 29 del curso Programación y ejemplos con mBot 2 de Makeblock.

Suscríbete aquí para tener acceso a esta clase y a todos los cursos de Juegos Robótica.

👨‍🏫 En esta sesión hemos visto:

  • Cómo cronometrar el tiempo de lectura activa de un sensor (en este caso R2 del sensor RGB cuádruple).
  • Cómo identificar una marca lateral diferenciando de lecturas similares en el propio circuito.
  • Cómo gestionar una selección previa antes de la toma de decisión: guardamos «derecha» y mientras gira el robot eliminamos la selección previa.

 

👩‍💻 Tareas propuestas:

  • Aunque resolveré el lado izquierdo en la próxima sesión es interesante que puedas plantear la solución antes de ver el siguiente vídeo.
  • Puedes plantear otras técnicas de sigue líneas diferentes del proporcional que hemos utilizado en esta sesión y valorar los resultados.
  • También puedes cambiar los parámetros de velocidad base y Kp para analizar las diferencias. Recuerda que variando la velocidad puede ser necesario variar el tiempo cronometrado para diferenciar la marca.

Todas las clases de este curso

  1. Programación y ejemplos con mBot 2 #1 Presentación
  2. Programación y ejemplos con mBot 2 #2 Entorno de programación mBlock
  3. Programación y ejemplos con mBot 2 #3 Programas precargados, tutoriales y modos cargar/en vivo.
  4. Programación y ejemplos con mBot 2 #4 Extensiones para programar mBot 2.
  5. Programación y ejemplos con mBot 2 #5 Moviendo a mBot 2.
  6. Programación y ejemplos con mBot 2 #6 Controlando el flujo de programa.
  7. Programación y ejemplos con mBot 2 #7 Resolución ejercicios con esperas.
  8. Programación y ejemplos con mBot 2 #8 Condicionales.
  9. Programación y ejemplos con mBot 2 #9 Funciones y subrutinas.
  10. Programación y ejemplos con mBot 2 #10 Interactuar con aplicación.
  11. Programación y ejemplos con mBot 2 #11 Sensor RGB cuádruple y sigue líneas.
  12. Programación y ejemplos con mBot 2 #12 Variables.
  13. Programación y ejemplos con mBot 2 #13 Actualización dinámica de variables.
  14. Programación y ejemplos con mBot 2 #14 Listas o arrays.
  15. Programación y ejemplos con mBot 2 #15 Juego clásico Simón de MB.
  16. Programación y ejemplos con mBot 2 #16 Reconocimiento de voz.
  17. Programación y ejemplos con mBot 2 #17 Adaptar rango de lectura de sensores analógicos.
  18. Programación y ejemplos con mBot 2 #18 Parámetros y argumentos de funciones.
  19. Programación y ejemplos con mBot 2 #19 Control proporcional de sigue líneas.
  20. Programación y ejemplos con mBot 2 #20 Clásico juego Pong de un jugador.
  21. Programación y ejemplos con mBot 2 #21 Menú de selección de subprogramas.
  22. Programación y ejemplos con mBot 2 #22 Control PID completo en sigue líneas.
  23. Programación y ejemplos con mBot 2 #23 Estacionamiento autónomo en cordón.
  24. Programación y ejemplos con mBot 2 #24 Clásico juego Arkanoid evolucionando Pong.
  25. Programación y ejemplos con mBot 2 #25 Expansiones para mBot 2.
  26. Programación y ejemplos con mBot 2 #26. Reto: sacar obstáculos del tatami.
  27. Programación y ejemplos con mBot 2 #27 Modelo de aprendizaje automático.
  28. Programación y ejemplos con mBot 2 #28 Conectar modelo de aprendizaje con mBot 2.
  29. Programación y ejemplos con mBot 2 #29 Sigue líneas inteligente 1 de 2.
  30. Programación y ejemplos con mBot 2 #30 Sigue líneas inteligente 2 de 2.
  31. Programación y ejemplos con mBot 2 #31 Preparación para robot resuelve laberintos.
  32. Programación y ejemplos con mBot 2 #32 Robot resuelve laberintos.
  33. Programación y ejemplos con mBot 2 #33 Proyecto parking con control de aforo.
  34. Programación y ejemplos con mBot 2 #34 Programando aprendizaje máquina e IA 1 de 2
  35. Programación y ejemplos con mBot 2 #35 Programando aprendizaje máquina e IA 2 de 2
  36. Programación y ejemplos con mBot 2 #36 Barrido de radar en vivo
  37. Programación y ejemplos con mBot 2 #37 Medidas fiables de sensores
  38. Programación y ejemplos con mBot 2 #38 Entradas analógicas de la expansión
  39. Programación y ejemplos con mBot 2 #39 Simulando el juego Telesketch
  40. Programación y ejemplos con mBot 2 #40 Canasta para pelotas de papel
  41. Programación y ejemplos con mBot 2 #41 Máquina de reparto de cartas

Recuerda que si te suscribes tendrás acceso a todos los cursos, con opción de soporte para dudas y preguntas.

NEWSLETTER | Contacto | Blog | Sobre mi | Política de privacidad

Juegos Robótica es un proyecto de TECNODEMIA© 2026 ·

close-icon

Acceso Alumn@s

¿Has olvidado tu contraseña?