Juegos Robótica

Cursos de programación con robótica educativa

  • Newsletter
  • ¿Dudas? Así es la plataforma de cursos
  • Iniciar sesión

Programación y ejemplos con mBot 2 #26. Reto: sacar obstáculos del tatami.

Las competiciones de sumo son un clásico dentro del mundo de la robótica educativa pero puesto que es posible que no cuentes con dos unidades de mBot 2 vamos a adaptar los algoritmos básicos de sumo para simular una competición en la que haya que localizar y empujar fuera del tatami algunos obstáculos.

Puedes fijarte en que vamos a ir programando el algoritmo desde la tarea más prioritaria (evitar salir del tatami) hasta el momento de retirar el obstáculo una vez que se ha localizado.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 26 del curso Programación y ejemplos con mBot 2 de Makeblock.

Suscríbete aquí para tener acceso a esta clase y a todos los cursos de Juegos Robótica.

👨‍🏫 En esta sesión hemos visto:

  • Cómo ordenar prioridades dentro de un algoritmo en bucle.
  • Técnicas para girar en el sentido más favorable al detectar límite del tatami.
  • Técnicas de localización del enemigo o del objeto introduciendo aleatoriedad.

 

👩‍💻 Tareas propuestas:

  • Modifica el algoritmo de búsqueda de manera que estando parado el robot pueda hacer un giro de 360º «escaneando» todo el tatami para luego acercarse hacia la zona en la que detecte presencia de un objeto.
  • ¿Se te ocurre cómo vigilar la posible presencia de un objeto mientras el robot está girando después de detectar el límite del tatami?

Todas las clases de este curso

  1. Programación y ejemplos con mBot 2 #1 Presentación
  2. Programación y ejemplos con mBot 2 #2 Entorno de programación mBlock
  3. Programación y ejemplos con mBot 2 #3 Programas precargados, tutoriales y modos cargar/en vivo.
  4. Programación y ejemplos con mBot 2 #4 Extensiones para programar mBot 2.
  5. Programación y ejemplos con mBot 2 #5 Moviendo a mBot 2.
  6. Programación y ejemplos con mBot 2 #6 Controlando el flujo de programa.
  7. Programación y ejemplos con mBot 2 #7 Resolución ejercicios con esperas.
  8. Programación y ejemplos con mBot 2 #8 Condicionales.
  9. Programación y ejemplos con mBot 2 #9 Funciones y subrutinas.
  10. Programación y ejemplos con mBot 2 #10 Interactuar con aplicación.
  11. Programación y ejemplos con mBot 2 #11 Sensor RGB cuádruple y sigue líneas.
  12. Programación y ejemplos con mBot 2 #12 Variables.
  13. Programación y ejemplos con mBot 2 #13 Actualización dinámica de variables.
  14. Programación y ejemplos con mBot 2 #14 Listas o arrays.
  15. Programación y ejemplos con mBot 2 #15 Juego clásico Simón de MB.
  16. Programación y ejemplos con mBot 2 #16 Reconocimiento de voz.
  17. Programación y ejemplos con mBot 2 #17 Adaptar rango de lectura de sensores analógicos.
  18. Programación y ejemplos con mBot 2 #18 Parámetros y argumentos de funciones.
  19. Programación y ejemplos con mBot 2 #19 Control proporcional de sigue líneas.
  20. Programación y ejemplos con mBot 2 #20 Clásico juego Pong de un jugador.
  21. Programación y ejemplos con mBot 2 #21 Menú de selección de subprogramas.
  22. Programación y ejemplos con mBot 2 #22 Control PID completo en sigue líneas.
  23. Programación y ejemplos con mBot 2 #23 Estacionamiento autónomo en cordón.
  24. Programación y ejemplos con mBot 2 #24 Clásico juego Arkanoid evolucionando Pong.
  25. Programación y ejemplos con mBot 2 #25 Expansiones para mBot 2.
  26. Programación y ejemplos con mBot 2 #26. Reto: sacar obstáculos del tatami.
  27. Programación y ejemplos con mBot 2 #27 Modelo de aprendizaje automático.
  28. Programación y ejemplos con mBot 2 #28 Conectar modelo de aprendizaje con mBot 2.
  29. Programación y ejemplos con mBot 2 #29 Sigue líneas inteligente 1 de 2.
  30. Programación y ejemplos con mBot 2 #30 Sigue líneas inteligente 2 de 2.
  31. Programación y ejemplos con mBot 2 #31 Preparación para robot resuelve laberintos.
  32. Programación y ejemplos con mBot 2 #32 Robot resuelve laberintos.
  33. Programación y ejemplos con mBot 2 #33 Proyecto parking con control de aforo.
  34. Programación y ejemplos con mBot 2 #34 Programando aprendizaje máquina e IA 1 de 2
  35. Programación y ejemplos con mBot 2 #35 Programando aprendizaje máquina e IA 2 de 2
  36. Programación y ejemplos con mBot 2 #36 Barrido de radar en vivo
  37. Programación y ejemplos con mBot 2 #37 Medidas fiables de sensores
  38. Programación y ejemplos con mBot 2 #38 Entradas analógicas de la expansión
  39. Programación y ejemplos con mBot 2 #39 Simulando el juego Telesketch
  40. Programación y ejemplos con mBot 2 #40 Canasta para pelotas de papel
  41. Programación y ejemplos con mBot 2 #41 Máquina de reparto de cartas

Recuerda que si te suscribes tendrás acceso a todos los cursos, con opción de soporte para dudas y preguntas.

NEWSLETTER | Contacto | Blog | Sobre mi | Política de privacidad

Juegos Robótica es un proyecto de TECNODEMIA© 2026 ·

close-icon

Acceso Alumn@s

¿Has olvidado tu contraseña?