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Programación y ejemplos con mBot 2 #15 Juego clásico Simón de MB.

La sesión de hoy va a ser completamente práctica creando una versión del clásico juego Simon de MB para CyberPi.

Tal y como os adelanté vamos a aprovechar la opción que nos da CyberPi para crear algunos juegos y nos servirá para practicar conceptos de programación que vamos viendo a la vez que nos familiarizamos con otros específicos dentro del área de los videojuegos como pueden ser los sprites.

La práctica de hoy puede ser algo complicada, pero quería practicar con el uso de listas o arrays y nada mejor que este juego clásico para entender el concepto. Trata de ir siguiendo la elaboración del programa, pero si hay algo que no acabes de entender no dejes de preguntar a través de los comentarios.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 15 del curso Programación y ejemplos con mBot 2 de Makeblock.

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👨‍🏫 En esta sesión hemos visto:

  • Bloques de fondo, sprite (gráfico animado), escala y redibujado de la extensión «Display+».
  • Aumentar tamaño de sprites.
  • Uso de bloque «forzar redibujado» para mostrar los cambios gráficos.
  • Hemos practicado con el uso de condicionales, listas, variables y funciones.

 

👩‍💻 Tareas propuestas:

  • Crea una variable que pueda mostrar al final de la partida la puntuación obtenida (número de elementos de la última secuencia completada con éxito).
  • Modifica el programa para que no se pare el programa sino que se pueda volver a empezar y guarda la puntuación máxima mientras no se apague CyberPi.
  • Si el jugador es el primero o supera la puntuación máxima guardada, muestra un mensaje de felicitación.
  • Añade un nivel «ciego» a partir de cierta longitud (por ejemplo 10 elementos) de manera que cada vez que se muestra la secuencia, a partir de esos elementos, solo suena el sonido, pero no el color. El jugador deberá prestar atención «de oído» para los elementos a partir de ese límite.

👇 Enlaces:

  • Ingeniería inversa del original Simon de MB para saber las frecuencias de los sonidos.

Todas las clases de este curso

  1. Programación y ejemplos con mBot 2 #1 Presentación
  2. Programación y ejemplos con mBot 2 #2 Entorno de programación mBlock
  3. Programación y ejemplos con mBot 2 #3 Programas precargados, tutoriales y modos cargar/en vivo.
  4. Programación y ejemplos con mBot 2 #4 Extensiones para programar mBot 2.
  5. Programación y ejemplos con mBot 2 #5 Moviendo a mBot 2.
  6. Programación y ejemplos con mBot 2 #6 Controlando el flujo de programa.
  7. Programación y ejemplos con mBot 2 #7 Resolución ejercicios con esperas.
  8. Programación y ejemplos con mBot 2 #8 Condicionales.
  9. Programación y ejemplos con mBot 2 #9 Funciones y subrutinas.
  10. Programación y ejemplos con mBot 2 #10 Interactuar con aplicación.
  11. Programación y ejemplos con mBot 2 #11 Sensor RGB cuádruple y sigue líneas.
  12. Programación y ejemplos con mBot 2 #12 Variables.
  13. Programación y ejemplos con mBot 2 #13 Actualización dinámica de variables.
  14. Programación y ejemplos con mBot 2 #14 Listas o arrays.
  15. Programación y ejemplos con mBot 2 #15 Juego clásico Simón de MB.
  16. Programación y ejemplos con mBot 2 #16 Reconocimiento de voz.
  17. Programación y ejemplos con mBot 2 #17 Adaptar rango de lectura de sensores analógicos.
  18. Programación y ejemplos con mBot 2 #18 Parámetros y argumentos de funciones.
  19. Programación y ejemplos con mBot 2 #19 Control proporcional de sigue líneas.
  20. Programación y ejemplos con mBot 2 #20 Clásico juego Pong de un jugador.
  21. Programación y ejemplos con mBot 2 #21 Menú de selección de subprogramas.
  22. Programación y ejemplos con mBot 2 #22 Control PID completo en sigue líneas.
  23. Programación y ejemplos con mBot 2 #23 Estacionamiento autónomo en cordón.
  24. Programación y ejemplos con mBot 2 #24 Clásico juego Arkanoid evolucionando Pong.
  25. Programación y ejemplos con mBot 2 #25 Expansiones para mBot 2.
  26. Programación y ejemplos con mBot 2 #26. Reto: sacar obstáculos del tatami.
  27. Programación y ejemplos con mBot 2 #27 Modelo de aprendizaje automático.
  28. Programación y ejemplos con mBot 2 #28 Conectar modelo de aprendizaje con mBot 2.
  29. Programación y ejemplos con mBot 2 #29 Sigue líneas inteligente 1 de 2.
  30. Programación y ejemplos con mBot 2 #30 Sigue líneas inteligente 2 de 2.
  31. Programación y ejemplos con mBot 2 #31 Preparación para robot resuelve laberintos.
  32. Programación y ejemplos con mBot 2 #32 Robot resuelve laberintos.
  33. Programación y ejemplos con mBot 2 #33 Proyecto parking con control de aforo.
  34. Programación y ejemplos con mBot 2 #34 Programando aprendizaje máquina e IA 1 de 2
  35. Programación y ejemplos con mBot 2 #35 Programando aprendizaje máquina e IA 2 de 2
  36. Programación y ejemplos con mBot 2 #36 Barrido de radar en vivo
  37. Programación y ejemplos con mBot 2 #37 Medidas fiables de sensores
  38. Programación y ejemplos con mBot 2 #38 Entradas analógicas de la expansión
  39. Programación y ejemplos con mBot 2 #39 Simulando el juego Telesketch
  40. Programación y ejemplos con mBot 2 #40 Canasta para pelotas de papel
  41. Programación y ejemplos con mBot 2 #41 Máquina de reparto de cartas

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