Comenzamos el segundo curso dedicado a LEGO Mindstorms EV3 con el que completaremos el la iniciación a este sistema. En esta ocasión nos centraremos en la programación utilizando el sistema de bloques clásico de Mindstorms.
El primer paso será instalar el entorno de programación de la versión educativa, aunque igual que en el curso anterior, podremos utilizar tanto el kit de versión educativa como la versión doméstica. Este entorno de programación tiene muchas más posibilidades que el de la versión doméstica, y de hecho fue de pago hasta 2016.
Puedes utilizar los links de descarga del entorno de programación educativo de LEGO Mindstorms EV3 en el apartado de descargas de la sesión.
Actualizaremos el firmware del ladrillo inteligente para asegurarnos de tener nuestro robot completamente actualizado y preparado para poder ser programado en las siguientes sesiones.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 1 del curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3.
Descargas:
- Software Lego Minstorms EV3 educación WINDOWS
- Software Lego Minstorms EV3 educación Mac OS
- Software Lego Minstorms EV3 educación Chromebook
- Software Lego Minstorms EV3 educación iPad
- Software Lego Minstorms EV3 educación Android
- Software Lego Minstorms EV3 educación Fire Tablets
Ejercicios:
- Instala el entorno de programación y actualiza el firmware de tu ladrillo programable según se muestra en el vídeo, y si tienes cualquier duda o problema durante la instalación ponte en contacto y lo vemos.
Todas las clases de este curso
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #1 – Presentación y actualizar firmware en EV3.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #2 – Sensores y actuadores en EV3.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #3 – Principales ideas en programación.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #4 – Utilizar motores por rotaciones.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #5 – Tipos de giro.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #6 – Sensor de contacto.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #7 – Decisiones según medida.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #8 – Giróscopo y sensor de color.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #9 – Bucles de repetición.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #10 – Condicionales.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #11 – Sigue líneas.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #12 – Preparar un reto.
- Curso de iniciación a la programación de LEGO Mindstorms EV3 #13 – Búsqueda y rescate.