Arranca este curso para conocer Scratch 3.0 desde el principio y sin necesidad de que hayas utilizado otras versiones de Scratch.
Es un curso que muchos de los alumnos de la plataforma nos habéis pedido para iniciaros en la programación creativa con bloques para usarlo con vuestros propios alumnos o simplemente como punto de partida antes de pasar a programar con robots educativos.
Este curso ha sido desarrollado por Julián Campa @campajul que os guiará a lo largo de todas las sesiones en el uso de Scratch 3.0. ¡Empecemos!
En el siguiente vídeo explicamos todos los aspectos principales de la herramienta Scratch 3.0.:
- Cómo se accede a ella.
- Qué podemos encontrar a simple vista.
- Tres zonas en que la dividiremos: Escenario + avatares – Zona de diseño y programación – Bloques + diseño + imagen.

- Salvar o abrir proyectos.
- Edición de avatares (objetos) y escenarios según la herramienta de diseño.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 1 del curso de iniciación a Scratch 3.0.
Enlaces:
- Página de Scratch 3.0
Tareas propuestas más sencillas:
- Selecciona varios avatares ya creados.
- Cambia de color el avatar.
- Cambia solo alguna parte del avatar, por ejemplo, para que parezca que tiene movimiento.
- Elige un escenario de los que facilita la herramienta.
- Guarda tu proyecto y envíaselo a los compañer@s.
Retos propuestos más complejos:
- Crea tu propio avatar u objeto.
- Cambia el tamaño del avatar, duplícalo, hazlo más pequeño.
- Crea dos avatares con distintos gestos de manera que al intercambiar entre ellos parezca que realizan un movimiento.
- Crea un escenario usando distintas figuras poligonales.
- Guarda tu avatar o tu escenario creado específicamente.
Todas las clases de este curso
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #1. Presentación de Scratch 3.0
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #2. Funcionamiento básico.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #3. Bloques de movimiento.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #4. Bloques de apariencia.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #5. Bloques de sonido.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #6. Herramienta lápiz.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #7. Bloques de eventos.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #8. Bloques de control.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #9. Bloques sensores y operadores.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #10. Variables y listas.