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Curso de iniciación a Scratch 3.0 #4. Bloques de apariencia.

En el siguiente vídeo veremos los bloques de apariencia, he de remitiros a la segunda sesión donde ya vimos todos los relacionados con los diálogos.

Aquí veremos el resto de bloques, desde los que nos permiten mostrar u ocultar objetos, los de diálogos y otros más importantes, que nos permiten customizar al instante a nuestros personajes.
Los últimos que mencionaremos en el vídeo siguiente hacen referencia a las capas y a la información de disfraz o de capa que tendremos en cada momento.

Para que resulte más sencillo el vídeo discurre con la explicación de dos buenas aplicaciones para el aula, mostrando y ocultando objetos y dándole dinamismo a otro de ellos.

 

Bloques de apariencia Scratch 3.0

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 4 del curso de iniciación a Scratch 3.0.

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Tareas propuestas más sencillas:

  1. Haz que tu avatar cambie varias veces de disfraz a lo largo de un tiempo.
  2. Haz que tu avatar llegue caminando a un borde y que cambie el escenario al chocar con este borde.
  3. Haz que tu avatar desaparezca y aparezca en sitios diferentes del escenario.

Retos propuestos más complejos:

  1. Haz que tu avatar, mientras se desplaza, cambie de color y tamaño al mismo tiempo.
  2. Haz que tu avatar aparezca y desaparezca diciendo algo cada vez que esté a la vista.
  3. Haz que tu avatar: ande, cambie de color y tamaño y que al llegar al chocar con “algo” cambie el escenario.
  4. En un escenario con sensación de profundidad, haz que el avatar disminuya hasta desaparecer por el fondo.

Autoevaluación de contenidos:

  1. Escoge el loro como avatar, haz que persiga el puntero del ratón, que choque con los bordes y vaya volando boca arriba.
  2. Un avatar se desplaza por el escenario, choca en un borde y va a otro escenario donde hay otro avatar, comienzan un diálogo súper interesante.
  3. Reproducir la tarea del vídeo, desplazarse hacia un lugar, al llegar allí, desaparece y aparece un nuevo escenario donde otro objeto aparece y comienzan a realizar una conversación, pregunta…

Todas las clases de este curso

  1. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #1. Presentación de Scratch 3.0
  2. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #2. Funcionamiento básico.
  3. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #3. Bloques de movimiento.
  4. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #4. Bloques de apariencia.
  5. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #5. Bloques de sonido.
  6. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #6. Herramienta lápiz.
  7. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #7. Bloques de eventos.
  8. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #8. Bloques de control.
  9. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #9. Bloques sensores y operadores.
  10. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #10. Variables y listas.

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