En esta sexta sesión veremos la herramienta lápiz, también muy importante y versátil para Primaria, desde las opciones de dibujo que nos va a permitir, hasta la facilidad para asimilación
de conceptos sobre geometría a partir de segundo, pero sobre todo 3º y 4º de Primaria, donde se destacan conceptos matemáticos sobre distancias y ángulos.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 6 del curso de iniciación a Scratch 3.0.
Tareas propuestas sencillas:
- Haz un punto.
- Haz una línea recta.
- Haz que la línea recta cambie de grosor.
- Haz que la línea recta cambie de grosor y color al mismo tiempo.
- Haz una línea de puntos de al menos 300 pasos.
Tareas propuestas más complejas:
- Haz que el avatar recorra diferentes partes del escenario dejando solo puntos repartidos por todo el espacio.
- Realiza las figuras planas más comunes: Línea, triángulo, cuadrado, rectángulo, pentágono…
- Haz un círculo.
- Crea cuatro triángulos entrelazados por uno de sus vértices.
- Crea cuatro cuadrados de distintos colores y que partan de la mitad de uno de sus lados.
- Haz tres círculos entrelazados con diferentes colores y grosores de línea.
Todas las clases de este curso
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #1. Presentación de Scratch 3.0
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #2. Funcionamiento básico.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #3. Bloques de movimiento.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #4. Bloques de apariencia.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #5. Bloques de sonido.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #6. Herramienta lápiz.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #7. Bloques de eventos.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #8. Bloques de control.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #9. Bloques sensores y operadores.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #10. Variables y listas.