En esta sesión acabamos los bloques sensores que iniciamos en el anterior vídeo y se explican los bloques operadores y algunas de sus múltiples opciones.
Para ello veremos tres actividades que engloban lo mencionado anteriormente:
Una de ellas nos ayudará a comprobar si un número es par o impar, es decir si tiene de resto cero en la división o no.
Otra actividad nos permitirá cambiar la dirección de movimiento de los avatares.
Por último, creamos una aplicación sencilla de cálculo numérico.
En el próximo vídeo veremos las listas, las variables y bloques nuevos que podremos crear.
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 9 del curso de iniciación a Scratch 3.0.
Tareas propuestas:
- Prueba a crear diferentes actividades con los sensores del programa, por ejemplo, que el cursor se encuentre en una determinada posición, que suceda algo al cambiar el color o al tocar un color…
- Repite las sesiones relacionadas con sonidos, utilizando para ellos los nuevos bloques de sensores.
- Crea un juego de preguntas y respuestas con al menos tres preguntas con sus respectivas respuestas.
- Haz una frase en la que se pregunte el nombre de alguien y el avatar diga: “Encantado de conocerte – y el nombre de la persona que se ha escrito”.
- Prueba dos opciones de respuesta con dos situaciones que han de darse las dos obligatoriamente o tan solo una de las dos. Combinando así la conjunción y disyunción con los bloques “y” “o”.
Todas las clases de este curso
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #1. Presentación de Scratch 3.0
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #2. Funcionamiento básico.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #3. Bloques de movimiento.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #4. Bloques de apariencia.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #5. Bloques de sonido.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #6. Herramienta lápiz.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #7. Bloques de eventos.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #8. Bloques de control.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #9. Bloques sensores y operadores.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #10. Variables y listas.