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Curso de iniciación a Scratch 3.0 #10. Variables y listas.

Este es el último vídeo de manejo de Scatch 3.0 básico.

Cuando esté la versión oficial, retomaremos los vídeos con un nivel intermedio, llevando las aplicaciones más directamente al aula.

Algunas de ellas serán para los maestros y maestras y la gran mayoría, cómo no, para nuestro alumnado, quienes pretendemos que sean los verdaderos protagonistas.

En este último vídeo aprenderemos a manejar los bloques de variables y listas, de forma más exhaustiva y la creación de bloques de una manera más superficial, que será ampliada en el
posterior proyecto.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 10 del curso de iniciación a Scratch 3.0.

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Tareas propuestas:

  1. Ponle puntuación a los juegos que hayas ido creando. Por ejemplo, el de las manzanas que caían.
  2. Crea un juego de preguntas y respuestas con puntuación.
  3. Crea dos avatares para hacer un juego de dos jugadores sobre las tablas de multiplicar, cada avatar pregunta un producto aleatoriamente e indica si la respuesta es correcta o no al otro
    participante.
  4. Reta a tus alumnos para crear su propio juego tipo trivial, con preguntas y respuestas, que pongan puntuación y hagan una competición saludable.
  5. Crea una aplicación en la que un avatar vaya dibujando varias figuras geométricas diferentes.

Sin más, espero que hayáis disfrutado y aprendido con estos vídeos de iniciación a Scratch y espero seguir con vosotras y vosotros en el siguiente proyecto.

Julián Campa.

Todas las clases de este curso

  1. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #1. Presentación de Scratch 3.0
  2. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #2. Funcionamiento básico.
  3. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #3. Bloques de movimiento.
  4. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #4. Bloques de apariencia.
  5. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #5. Bloques de sonido.
  6. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #6. Herramienta lápiz.
  7. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #7. Bloques de eventos.
  8. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #8. Bloques de control.
  9. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #9. Bloques sensores y operadores.
  10. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #10. Variables y listas.

Recuerda que si te suscribes tendrás acceso a todos los cursos, con opción de soporte para dudas y preguntas.

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